Barem su ovo bile riječi osnivača Oculus VR-a, Palmer Luckey-a, o tome zašto Oculus VR radi samo na PC-ima koji rade na Windows-u. Iznenađujuće je da su milioni korisnika Mac računara širom svijeta neinteligentni. Ne znamo šta Palmer misli pod "dok ne naprave dobar računar"., Pretpostavljam da se to sigurno neće odnositi na bateriju, vanjske komponente, materijale ili dizajn. Jasno je da je Palmer Luckey sebi dao protest kako bi utvrdio što je dobar računar, a što nije.
Uključujem se među korisnike Mac-a, zaista pišem iz Macbook Pro-a ove redove. Međutim, znam blagodati Microsoftovog operativnog sistema, toliko da imam i ono što smatram "dobrim računarom" druge marke i koji pokreće operativni sistem Windows. Nismo sigurni kome su bile upućene Palmerove riječiNiti na šta je tačno mislio, jer u mom slučaju, na primjer, imam oboje.
shacknews Pitali ste Palmera o podršci Mac OS X, što je Palmer glatko odbio:
To ovisi isključivo o Appleu. Ako ikada proizvedu dobar računar, mi ćemo.
Čini se da je za Palmera dobar računar samo onaj koji vrši dobru grafičku obradu, ostalo mu se čini sekundarno. Sigurnost, kvalitet, autonomija, pouzdanost, udobnost ... bez sumnje su mu svi ovi faktori presudni u računaru, dajte mi dobar grafikon, shvatit ćemo ostalo. Na kraju, tim Oculusa je prošle godine napustio razvoj za Mac OS. Uprkos tome, budite oprezni ako ste korisnik računara, jer najvjerojatnije niste dostojni Oculus Rifta, jer će tražiti ove minimalne zahtjeve:
Grafička kartica | Ekvivalentno ili bolje od NVIDIA GTX 970 ili AMD R9 290 |
---|---|
Procesor | Ekvivalentno ili bolje od Intel i5-4590 |
RAM memorija | 8 GB ili više |
Luka polaska | Video izlaz kompatibilan sa HDMI 1.3 |
Luke ulaska | 3 USB 3.0 porta plus jedan USB 2.0 port |
Kao korisnik Maca kažem vam da je apsolutno u pravu u svijetu. Grafika Macbook Pro-a je sranje u usporedbi s GTX560, na primjer.
Mislim da je to tačno. GPU-ovi kojima timovi na blokovskom montiranju nisu dorasli zadatku da premjeste ono što je potrebno sistemu virtualne stvarnosti (90fps u rezolucijama većim od 2k). I ovo kažem nakon što sam prije dvije nedjelje kupio Macbook Pro.
Sve je onakvo kakvo je, a MAC-ovi nisu dizajnirani za igranje 3D igara.
Pozdrav!
U potpunosti se slažem.
Macovi trebaju raditi, nikada nisu dizajnirani da pogodi Alternate Delete Control. Ono što sam siguran je da svi mi koji koristimo Mac nikada nismo morali prestati isporučivati posao jer je Mac u vrijeme štampanja, u vrijeme spremanja, propustio ili je uplašen. Glagol i milost što se mnogo puta događa na računaru.
Naravno, jer kako Mac nikada ne visi ... Jednostavno morate pritisnuti velika slova, option, alt, esc + power. Ne prilikom ispisa, samo prilikom promjene pozadine ...
Na kraju, kome je stalo do toga? Za 4 igrača, koji moraju potrošiti 2000 eura na tim pristojnog izgleda.
Koristim mac i vrlo sam sretan što ne moram ponovo instalirati ili potrošiti više novca kako bih spriječio pad ili pad. Različiti koncepti, za sve ostalo što ovi Microsoft nastavljaju kao i uvijek, radeći sve beta dok ne završi s radom i povlačeći ga sa tržišta, jer je pufo, poput njihovog najnovijeg OS-a ...
Krvava manija je učiniti ga malim i tihim, a to ne ide s GPU-om sa bacačem plamena, od 100 do 200 W potrošnje.
Apple ima samo jedan računar koji se može koristiti za igranje igara i košta 3500 eura. Za tu cijenu kupujem motocikl
Ovaj članak ima previše gluposti. Macovi po snazi su vrlo, vrlo neisplativi, za igre u kojima vam treba sirova snaga, MAC-ovi, osim PRO-a, koji su 3000 dolara, ne vrijede ni za prženje šparoga.
Trenutno je virtuelnoj stvarnosti potrebna ogromna snaga da bi unapred učitao čitav svet u 3D, a za to joj je potrebna zverska sila koja je rešiva namenskom grafikom ili SLI-om.
Zaljubljen sam u OSX, ali Macovi su odavno izgubili hardversku snagu. Nemaju zanimljivu ponudu za stolni računar, niti izuzetno skup ili vrlo osnovni model minija. A ja vam ni ne pričam o Macbooku, iako tamo imaju bolji balans cijena unutar onoga što odgovara