I tu dolazi do tačke gdje možete diverzificirati softver koji se pojavljuje u App Storeu, nešto što se već dijelom dogodilo s iPod Touchom, s programima poput Ocarine, koji su u to vrijeme u potpunosti ovisili o mikrofonu iPhonea.
OpenGL 2.0 znači značajan napredak u grafici za igre i aplikacije, sa ali: može se koristiti samo u iPhoneu 3G S, budući da ga grafički procesor u potpunosti podržava. Stoga je sada na programerima da odluče hoće li učiniti nešto naprednije i ljepše, ali za terminal, ili učiniti nešto jednostavnije za sve.
Izvor | IPhone blog
Istina je da je ... više od avansa problem i isključiv za iPhone, zašto? Budući da je više konzola nego telefon, i kao i sve konzole ima nedostatak što svaki put kada se ažurira stvara probleme programerima.
Postoje dvije mogućnosti:
1. - Većina programera će stvoriti 3G kompatibilne aplikacije dok čekaju novu obnovu, u početku će biti vrlo malo 3GS-a.
2.- Razviti aplikacije kompatibilne s obje koje koriste prednosti OpenGL-a ako je 3GS. To za sobom povlači mnogo više razvoja, mnogo više troškova i je li moguće da su i više cijene?
Moji 2 centi
Dragi moj Guillermo, onda isključite i idemo i ne napredujte jer je po vama sve problem, vrlo pesimističan i donekle retrogradan u vašem razmišljanju
Možda me nije dobro objasnio ... Ni u jednom trenutku ne kažem da nema napretka, jednostavno da je ovakav napredak implicitni problem pri razvoju iPhonea.
Kao što sam rekao, ako pogledate AppStore, vidjet ćete da je iPhone postao prilično pristojna opcija prijenosne konzole, što dovodi do toga da budete vrlo oprezni s napretkom kad god se telefon razvijao. Ne kažem da je to loše i da to nisu trebali učiniti, već samo da su nehotice stvorili problem programerima.