Koliko smo uslužnih programa htjeli izmisliti za proširenu stvarnost? otkad nas je Apple prvi put naučio za šta je sposoban. Unatoč tome, sama kompanija iz Cupertina jasno nam je dala do znanja da će joj glavna prednost biti zabava u obliku video igara.
Na ovaj se način ispunjavaju očekivanja u ovim terminima, ali nažalost ne koriste previše prednosti drugih mogućnosti koje svijet proširene stvarnosti otvara svim korisnicima. Brojke su jasne, proširena stvarnost uglavnom dominira na polju video igara.
Uprkos činjenici da je kompanija ARKit sa kompanijom Cupertino željela znatno olakšati način na koji kompanije razvijaju ovo vrijeme tehnologije za svoje iOS uređaje, ne govorimo o izumu, daleko od toga. Toliko o tome Proširena stvarnost je već bila prisutna, na primjer, u Pokémon Go-u od njenog lansiranja i pokazalo se da djeluje prilično dobro, uprkos tome što je to bio jedan od glavnih razloga zašto je Nianticova poznata igra notorno dinamizirala bateriju iOS (i Android) uređaja. Analitičari Sensor Tower nude prve podatke o integraciji proširene stvarnosti u App Store, a rezultat je bio očekivan.
35% ukupnih aplikacija razvijenih sa ARKit-om su video igre, baš kao što je predviđala i sama kompanija iz Cupertina, pokazujući nam prve rezultate demonstracijama, između ostalog, Ratova zvijezda. Daleko je 19% aplikacija kreiranih kao uslužni programi, primjer je aplikacija IKEA i način na koji implementira proširenu stvarnost. Nažalost, samo 8% aplikacija zasnovanih na ARKit-u fokusira se na obrazovno okruženje, scenarij u kojem se dobro koristi moglo bi izvršiti prilično važnu društvenu funkciju. U međuvremenu, nemamo drugu alternativu nego da se i dalje zabavljamo igrajući igre u proširenoj stvarnosti.