Miyamoto, creador de Super Mario Run, parla sobre com ha estat treballar amb Apple

Miyamoto, creador de Super Mario Run, parla sobre com ha estat treballar amb Apple

Com ja sabreu la gran majoria de tots vosaltres, dijous que arribarà fins als nostres dispositius iPhone l'esperat joc Super Mario Run, I encara que hi ha certs dubtes sobre si aquest mateix dia estarà o no disponible a nivell global, la maquinària publicitària continua en marxa alimentant encara més les ganes que molts usuaris ja tenen de tenir-lo entre les seves mans.

Shigeru Miyamoto, creador de Mario, ha concedit recentment una entrevista al medi Glixel en què ha parlat sobre com ha estat treballar colze a colze amb Apple al llarg del procés de desenvolupament creatiu de Super Mario Run per iOS.

Super Mario Run, o la similitud entre Apple i Nintendo

Durant molt de temps, Nintendo ha estat considerada com una empresa bastant similar a Apple en determinats aspectes, i així ho ha expressat Miyamoto en l'entrevista. Ambdues companyies compten amb una llarga història de ser qüestionada pel que fa a el procés creatiu. En lloc de crear productes basats en el que pensen que als clients els agrada basant-se en grups d'estudi i altres treballs, creen productes que li agraden als clients perquè els productes en si mateixos són realment bons:

Per a mi és molt més divertit veure si el que he fet realment es va a vendre bé. En lloc de tractar de crear alguna cosa que crec que a altres persones els agradarà, segueixo fent coses que m'agraden i després veig si a altres persones els agrada també.

És evident que la recent gira publicitària que està protagonitzant Shigeru Miyamoto està motivada per l'imminent llançament de Super Mario Run, I és que es tracta d'un fet d'enorme rellevància ja que es tracta de la primera incursió real de Nintendo en una plataforma mòbil no controlada per la pròpia Nintendo. El fet que aquest primer títol estigui protagonitzat pel qual, potser, sigui el personatge de videojocs més popular de la història, no fa sinó generar encara més expectació.

Apple i Nintendo treuen les seves armes publicitàries

Tanta importància revesteix aquest esdeveniment que ambdues empreses, Apple i Nintendo, estan traient tota la seva artilleria de màrqueting per a l'ocasió. el mateix Miyamoto va tenir els seus minuts de protagonisme durant l'esdeveniment de presentació de l'iPhone juliol d'Apple, encarregant d'anunciar Super Mario Run, i fins i tot va ocupar un temps significatiu de la keynote per fer una demostració del seu joc.

Per la seva banda, Apple també ha fet el mateix, col·locant un banner a l'App Store des de mesos abans de l'llançament per promocionar el títol, i permetent que els usuaris s'apuntin per notificar quan estigui disponible, com si se'ls fora ha oblidar. però és la primera vegada en la història que Apple fa això.

Però això no és tot. La setmana passada Miyamoto va aparèixer en The Tonight Show, el amfitrió, Jimmy Kimmel, va estar jugant a Super Mario Run. Tota una ostentació publicitari. Posteriorment, Apple va llançar una demo jugable de Super Mario Run a les seves botigues a nivell nacional.

Les dues companyies entenen que aquesta associació és històrica, i com a tal, s'estan esforçant en promoure-la adequadament. El mateix Miyamoto descriu les similituds entre Apple i Nintendo:

Probablement la cosa més fàcil d'assenyalar és el fet que Apple, a l'igual que Nintendo, és una empresa que pensa en com la gent va a utilitzar els seus productes. Dissenyem les coses per ser utilitzables per una gamma molt àmplia de persones. Van posar molt esforç en la interfície i fer que el producte sigui senzill, a, i això és molt coherent amb Nintendo.

De tornada a les arrels de la simplicitat

Pel que fa a aquesta simplicitat, Nintendo volia tornar a les arrels simples de Mario:

Quan vam fer per primera vegada Super Mario Bros fa 30 anys, òbviament molta gent ho va jugar, i part de la raó va ser que els va agradar que tot el que havien de fer era moure a la dreta i saltar. Era bastant simple. A poc a poc els jocs de Mario s'han tornat més complexos i és més difícil per a la gent controlar ara. Aquest cop vam partir amb la idea de «què passaria si féssim un joc de Mario on tot el que fas és saltar i tota la resta és manejat automàticament?

Després de decidir que no volia llançar el joc sota la fórmula free-to-play, Nintendo va presentar la idea per a un Super Mario Run de pagament, però amb un inici gratuït per demostrar la simplicitat d'un joc que es pot jugar amb una sola mà.


Segueix-nos a Google News

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.