Nintendo va trigar a decidir-se a llançar jocs mòbils, però només li ha calgut llançar un títol i mig per descobrir el rendible que pot ser. A el llançament de Pokémon GO, joc que el gegant dels videojocs japonès va llançar al costat de Niantic, li va seguir un Super Mario Run que els ha fet guanyar molts diners, ia hores d'ara no són pocs els que estan esperant dos nous títols: una versió per a mòbils de Fire Emblem i una altra de Animal Crossing, El protagonista d'aquest post.
Avui dimarts, segons The Verge, Nintendo ha reconegut que la versió per iOS d'Animal Crossing arribarà més tard del que s'esperava, Que al principi era a finals de març. El nou i esperat joc no arribarà en cap cas fins que comenci un proper any fiscal que donarà començament a l'abril de 2017 i acabarà al març de 2018. El primer retard de les primeres versions per iOS d'Animal Crossing i Fire Emblem va tenir com a motiu que Nintendo volia centrar-se en el seu primer títol mòbil, és a dir, Super Mario Run.
Animal Crossing no arribarà fins a almenys abril
La notícia d'aquest nou retard es va donar en l'informe de l'últim balanç fiscal de l'gegant dels videojocs japonès, on la companyia va aconseguir un benefici net de 530,42M € i 1.400M € en ingressos. Les vendes més importants les van aconseguir amb títols com Pokémon Sol i Pokémon Lluna, dos títols de Nintendo 3DS que van aconseguir unes vendes combinades de 15 milions de còpies, seguits de Super Mario Maker, també de Nintendo 3DS, que va arribar a vendre 2 milions de còpies .
En el balanç trimestral no van donar xifres del que s'ha aconseguit per Super Mario Run, Un joc que es va descarregar milions de vegades i que tenia una compra integrada de 9.99 €. Es desconeix la raó per la qual no van donar xifres del primer joc de Mario en aterrar a l'App Store, però fa la impressió que volen tapar una acollida més discreta del que esperava el gegant japonès. Tindrà una altra vegada Super Mario Run la culpa el nou retard d'Animal Crossing?