El treball segueix sent intens per part dels desenvolupadors amb la nova eina de realitat augmentada ARKit d'Apple, I la companyia per la seva banda segueix afegint nous mètodes i opcions perquè aquests tinguin tot ben clar i identificat des d'un principi.
Apple afegeix nou codi en l'eina per perfilar el camí dels desenvolupadors i que aquests segueixin treballant en totes les funcions que ofereix ARKit. Des Cupertino se'ls demana un esforç i atenció màxima en el treball i és que volen que tot estigui preparat per quan es comenci a utilitzar la realitat augmentada.
En aquest sentit s'afegeixen una sèrie de normes d'obligatori compliment a l'igual que passa amb les aplicacions de l'App Store i la Mac App Store, el que sens dubte serveix de guia per a tots aquells que volen desenvolupar aplicacions que s'integraran amb ARKit. Algunes d'aquestes directrius a seguir són bastant «normals» i s'inclou el haver d'utilitzar per complet tota la pantalla per utilitzar l'aplicació, si l'app disposa d'objectes aquests han de ser el més realistes possibles i el seu moviment ha de ser creïble.
D'altra banda es requereix que totes les aplicacions tinguin activa l'opció de compra des de la pròpia botiga d'Apple i que a més mostrin clarament si aquestes tenen compres integrades. En iOS 11 s'afegeix una opció perquè els usuaris puguin veure les compres que té disponibles cada aplicació abans de descarregar-la i aquest és un altre requisit que s'afegeix a la llista. La veritat és que un llançament perfecte en una eina tan versàtil com aquesta no existeix, però deixar clar el camí i el que es requereix per a la creació d'aplicacions amb aquesta tecnologia és clau per a tots, usuaris, Apple i desenvolupadors. Si ets desenvolupador pots trobar totes les novetats en la web de desenvolupadors d'Apple.