El iPhone XR s'està venent força bé, o això diuen els últims informes i les dades de què disposen els analistes. Aquest producte presentat a la keynote de setembre, va significar un gran pas per a Apple: va presentar un iPhone amb la mateixa tecnologia que l'iPhone XS, però amb diferències subtils com la pantalla OLED o l'acabat.
Una altra de les diferències era que al XR no existia l'eina 3D Touch, que ens permetia realitzar diferents accions per tot el sistema depenent de la pressió que féssim a la pròpia pantalla. Per suplir aquesta mancança, Apple està provant una funció anomenada Haptic Touch, el substitut de 3D Touch que probablement vegi llum a la versió final de iOS 12.1.1.
L'iPhone XR dóna la benvinguda a Haptic Touch
La pantalla de l'iPhone XR presenta mancances pel que fa a l'iPhone XS. Presenta una pantalla que han trucat Liquid Retina, «el panell LCD més avançat del mercat». La presència d'aquesta pantalla ha impedit que aquesta perdi funcions com Tacte 3D.
Gràcies a una enginyeria d'avantguarda, la pantalla de l'iPhone XR s'estén fins a les vores. El resultat és un disseny a tota pantalla, la LCD més gran que mai ha tingut un iPhone i una mida que segueix ajustant perfectament a la mà.
3D Touch era una eina que va presentar Apple amb l'iPhone 6s que permetia als usuaris realitzar tres accions depenent de quant pressionessin a la pantalla:
- Accions ràpides: si fem clic en una icona d'una app accedim a aspectes ràpids creats pel propi desenvolupador
- Peek and Pop: si polsem sobre una notificació, aquesta es desplega i ens n'ofereix el contingut sense accedir a la pròpia aplicació, el mateix si polsem sobre una adreça web, un carrer a Maps… una infinitat de possibilitats
- Resta de funcions: també podem dibuixar a l'app Notes. Si polsem més fort, el traç serà més fort, etc.
Sense una pantalla sensible, 3D Touch va desaparèixer a l'iPhone XR, el que va fer que Apple pensés la manera de poder oferir els mateixos avantatges de diferent forma. I sembla que ho han trobat. La funció es deixa veure a la beta de iOS 12.1.1 per a desenvolupadors. Es tracta de Tacte Hàptic. La pressió que exerciem amb 3D Touch és canviada per mantenir premuda la pantalla durant un cert temps. Pel que sembla funciona bé, però veurem com els usuaris s'adapten a aquesta nova funció.
La mecànica d'Apple ha estat bona: donar un nom diferent a una funció que creuen diferent però, al capdavall, Haptic Touch pretén oferir informació i accessos ràpids a aplicacions ia accions concretes només prement (que no pressionar). Veurem com es rep finalment aquesta funció a la versió final de iOS 12.1.1.
Haptic Touch és prémer durant diversos segons … mmm i només disponible a Xr? Ens prenen els cabells no?
Ja quan va sortir 3D Touch no tenia sentit que l'incloguessin als iPhone 5 o 5S mantenint una pulsació… en fi… ENGINYERIA de vangusrdia ho han anomenat no?