Fa unes setmanes, vaig escriure un article en el us informava sobre el poc èxit que a l'semblar estaven començant a mostrar els desenvolupadors a l'hora de crear aplicacions compatibles amb Realitat Virtual, després de boom inicial amb el llançament de iOS 11, no sabem si per falta d'interès dels usuaris o si per falta d'imaginació dels desenvolupadors.
Per intentar donar una mica de llum a l'assumpte, els nois de SensorTower, s'han recopilat les dades dels usuaris d'iOS que descarreguen aplicacions compatibles amb ARKit, No que sigui un extra integrat, sinó que la seva funció principal aprofiti aquesta característica.
Tal com era d'esperar, els jocs representen gairebé el 50% de les descàrregues amb un 47% el total. En segona posició trobem les utilitats, amb un 14%, unes utilitats que si que li estan permetent treure un major rendiment a aquesta tecnologia i no com els jocs, al menys al meu entendre. En tercer lloc trobem les aplicacions d'entreteniment amb un 12% i amb un 11% trobem les aplicacions d'estil de vida.
Les aplicacions de vídeo i fotografia, així com les educatives també tenen cabuda en aquesta gràfica amb un 6 i un 4% respectivament. Tanca la classificació, amb un 7%, la resta d'aplicacions que no es podem englobar en cap classificació genèrica.
Tenint en compte que ja han passat sis mesos des del seu llançament, que tan sols s'hagin descarregat 13 milions d'aplicacions / jocs amb el gran nombre de dispositius que són compatibles amb aquesta tecnologia no ho veig com un èxit sense tenim en compte els models compatibles: a partir de l'iPhone 6s, iPhone ES i tots els iPad Pro, incloent l'iPad 2017 i 2018 que es va presentar fa uns dies.
Potser els desenvolupadors no acabin de trobar la tecla concreta, O potser els usuaris no estan veient una utilitat real de la gran quantitat d'aplicacions i jocs que a dia d'avui són compatibles amb la realitat augmentada d'Apple.