No van faltar els aplaudiments a la presentació, el gran Mario arribava en primícia (Què no en exclusiva) als telèfons d'Apple, la primera aparició de l'lampista italià amb dissenyadors japonesos en un dispositiu d'aquestes característiques.
Tot es va tornar molt més fosc a l'hora d'observar que la forma d'aconseguir ingressos per part de Nintendo anava a ser força peculiar, gairebé deu euros per un joc mòbil amb un desenvolupament que no és precisament de GOTY. Un any després la gran N qualifica els resultats econòmics de "acceptables".
Acceptable pot semblar pagar 9,99 € pels nivells d'un Súper Mario en versió mòbil l'única funcionalitat és bastonejar la pantalla (ho diu un que va comprar el joc en el seu dia). És obvi que aquesta tècnica tan agressiva per part de la companyia nipona va fer espantar a molts usuaris que si bé haurien passat per la pedra de preus més lògics tan sols per poder dir que s'han sumiado a el joc de moda. Una estratègia totalment inversa a la que va realitzar Niantic en el seu dia amb Pokémon Go. Així de ineficaç s'ha mostrat Nintendo gestionant el seu millor joc mòbil fins a la data.
Des de la directiva de Nintendo diuen haver tingut en compte totes aquestes dades per a saber com funciona el món de el desenvolupament d'aplicacions mòbils, però la realitat és que venien sobre avís. Van voler seguir mantenint les velles tècniques de preu i producció que captiven a el públic gamer, no aplicables a el públic de la telefonia mòbil. Mentrestant lamenten no haver obtingut els beneficis que esperaven ni de bon tros, i tampoc és una cosa que ens sorprengui en absolut, tot i els més de 200 milions de descàrregues la realitat és que la immensa majoria opten per no comprar el joc, i això es deu principalment a dos factors, la qualitat de la mateixa i el seu preu.
Doncs a mi em segueix semblant un juegazo senti. Molt addictiu, entretingut i el segueixo jugant després de mesos.
Sí que estic d'acord que és car, espero que en el futur no es pugin tant a la parra. Ara, també espero que no facin un sistema de compres constants. Altres jocs com Monument Valley tenen un preu fix per tot el joc i han funcionat bé.