Tot el que has de saber abans de desenvolupar una aplicació

guia-desenvolupador

Avui analitzarem el meravellós o desgraciat món de ser desenvolupador en els temps que corren. Aquest article pot et servirà de motivació o et farà qüestionar-te si val la pena seguir, tot dependrà de les teves expectatives abans i després de llegir-nos. És cert que ocasionalment una aplicació aconsegueix un estavellat viral com és Flappy Bird, però altres tenen el comptador de descàrregues a zero, però Què passa amb el terme mitjà?

Començarem amb Jared Sinclair, el creador del lector RSS Unread, Sinclair va decidir l'any passat fer públics al seu bloc els seus guanys amb l'aplicació així com les experiències que havia obtingut en tot el procés, amb els seus alts i els seus baixos, com a petita guia per a aquells futurs desenvolupadors.

Mesura inusual aquesta, potser una mica hipòcrita, ja que són habitualment els desenvolupadors que tenen èxit amb les seves aplicacions els que decideixen fer públics aquest tipus de dades, és clar que ningú ens oferirà una autobiografia amb uns números vergonyosos, però mirant el costat positiu, tindrem en compte que són els desenvolupadors reeixits els que ens poden servir de guies.

Ens posem en marxa

grafica-guanys-1

Sinclair, de la mà d'Unread va assolir els 10.000$ en les primeres 24 hores, però sis mesos més tard només havien pujat a una mica més de 32.000$ (als quals sumarem 10.000$ per la versió iPad). El que ens condueix a la primera lliçó, la majoria d'aplicacions obtenen el punt àlgid de vendes els dies posteriors al seu llançament.

No llancis la teva aplicació a un preu reduït com a oferta, potser ho necessitis més tard per tornar a captar usuaris

En el cas de l'aplicació de podcasts Overcast del desenvolupador marc Arment, la gràfica es repeteix.

grafica-guanys-2

No obstant això, aquesta és una realitat lògica, però no una veritat absoluta. Hi ha una sèrie de factors que poden determinar moltíssims els pics de vendes i guanys, no tot seran preus en aquesta vida. Al següent gràfic sobre l'aclamadíssima aventura gràfica obra de Dan Gray Monument Valley, podem apreciar que esdeveniments com els Apple Design Awards o les ofertes d'estiu d'estiu a l'AppStore van augmentar relativament els pics de vendes. Molt més va ajudar la seva segona actualització Forgotten Shores o les ofertes de Nadal, que pràcticament freguen el pic de vendes del llançament. Un cop més, la rebaixa per tornar a posicionar funciona.

grafica-guanys-3

Tot i així, les vendes de llançament continuen sent les més rellevants a l'hora de posicionar l'aplicació i generar guanys amb ella, com apunta Sinclair.

Tot i això, encara no estem davant La gallina dels ous d'or dels desenvolupadors, Sinclair creu que hi ha alguna cosa més important encara, els blocaires.

La cobertura dels blocaires influents pot adreçar moltes més vendes que qualsevol promoció a l'AppStore

S'ha acabat la feina?

Res més lluny de la realitat, si vols aconseguir diners reals amb la teva aplicació i penses que escriure el codi amb una bona idea i fer-la volar és tot el que necessites estàs molt equivocat. Kapeli, desenvolupador de «Guió«, aplicació que va recaptar prop de 270.000$ l'any passat aporta un revelador gràfic sobre les hores de treball necessàries per dur a terme el desenvolupament i el manteniment de la seva aplicació. Si bé veiem moments de treball ardu i altres de gran relaxació, comprovem que és altament inestable, per la qual cosa hem d'estar preparats per afrontar qualsevol tipus de situació.

grafica-guanys-4

El que entra pel que surt

Les despeses són un factor a tenir en compte a l'equació, com més èxit majors despeses, però ni molt menys per ser una aplicació senzilla o de treball autònom ens garantim que estigui lliure de cost. Monument Valley, amb prop de vuit treballadors, i vuitanta-cinc setmanes de treball entre les dues edicions ha generat uns costos d'1,4 milions de dòlars. Notablement incrementats si el que disposes és de la idea per a laplicació però no les capacitats per al seu desenvolupament.

D'aquest darrer cas en tenim l'exemple de Brian Conklin, el promotor de «SiK Robot«, que es va trobar davant de desenvolupadors que demanaven prop de 50.000$ per dur a terme el projecte i que ja ha gastat més de 12.000$ en el seu desenvolupament a les portes del seu llançament, un gran risc. No?

grafica-guanys-15

El consell que Conklin ens ofereix per reduir costos és contenir la llista de requisits o floritures, fins als mínims indispensables per fer l'aplicació atractiva però sense llençar per l'aigüera la idea inicial, ja que si l'aplicació guanya la popularitat suficient aquestes característiques podran afegir-se en forma d'actualització, cosa que a més, podria continuar atraient compradors.

Motivat o decebut després de llegir-nos? Us deixo una darrera cita d'un guru que potser us faci prendre aquesta decisió.

Estic convençut que la meitat del que separa els emprenedors reeixits dels no reeixits és la perseverança – Steve Jobs

[app 728293409] [app 888422857] [app 911364254] [app 935284832]
Segueix-nos a Google News

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   Emma va dir

    Nice post, good work…
    From admin Yowhatsapp apk.