A la WWDC de 2014, Apple va presentar Metall, un accelerador gràfic que va arribar de la mà de iOS 8. Aquest any, a la WWDC16, Apple va celebrar un esdeveniment anomenat «What 's New in Metall» (hi ha de nou en Metall) i va mostrar els avenços aconseguits en la seva API, per al que va usar una demostració del seu mosaic adaptatiu escrit en Metall que va presentar Unity. Aquesta demo va mostrar una esfera de polígon quadriculada amb molts més triangles en el moment en què canviaven entre materials usant desplaçament de mapejat, mostrant sempre un alt nivell de detall.
metall Tessellation permet que s'activin mosaics d'ombres preexistents per Metall. D'altra banda, obre noves possibilitats per a la generació de factors de mosaics a partir de peticions d'aïllament. Per fer-ho, es poden generar prèviament o crear un ombrejat de càlcul personalitzat per fer-ho de manera eficient per dibuix o com una passada independent. Independentment de com es vulguin generar les formes, la canalització de l'processament per a cada dibuix es manté sempre igual.
Unity ens mostra les millores de Metall
Unity diu que el mosaic es pot usar per a millorar el nivell dels detalls, Adaptar els materials de manera eficient o usar diversos d'altres efectes, tot això sense límits. També diuen que, tot i que aquest tipus de tecnologia ja s'està utilitzant des de fa temps, tenen ganes de veure-ho en iOS perquè pot ajudar a crear malles extremadament detallades sense emmagatzemar o reproduir grans malles en el disc.
El millor és que aquesta és només una de les moltes noves funcions que arribaran a Metall a iOS 10, TvOS i macOS. És clar que els dispositius mòbils mai estaran a la mateixa altura que les consoles, uns aparells que s'han creat única i exclusivament per a jugar, però Metall pot ajudar a que les diferències es redueixin, el que sens dubte és més interessant en tvOS.