Zkouška mezi společnostmi Apple a Epic nadále odhaluje čísla a strategie společností Apple i Epic, které tyto společnosti nabízejí obvykle utajují. Poslední relevantní zprávy související s touto zkouškou se nacházejí na obrázku, který podle společnosti Apple generoval Fortnite pro své pokladny během dvou let, kdy byl k dispozici v App Store.
Podle Michaela Schmida, vedoucího rozvoje podnikání v App Store, Apple vydělal více než 100 milionů $ v příjmech z 30% provize, která se vloží do kapsy za každý nákup uskutečněný prostřednictvím Fortnite. Bloomberg tvrdí, že Schmid nespecifikoval konkrétní klesající číslo, které by potvrdilo, zda tržby byly vyšší než 200 milionů, protože podle něj „by bylo nevhodné tyto informace sdílet.
Podle údajů z Sensor Tower, společnosti zabývající se analýzou trhu s aplikacemi, tržby generované společností Fortnite v App Store pro Apple byly to více než 350 milionů dolarů.
Podle Sensor Tower tvoří App Store většinu těchto příjmů, as hráči utratili více než 1.000 miliardu dolarů na základě zprávy, kterou jste publikovali v Květen 2020.
Největší výnosy Fortnite v mobilních zařízeních vytvořily Spojené státy, které dosáhly 632,2 milionů USD, což je 63% celkových výdajů. Velká Británie se umístila na druhém místě s 38,2 miliony dolarů, zatímco Švýcarsko se umístilo na třetím místě s 36,3 miliony dolarů.
Schmid to během soudu tvrdil Apple utratil 1 milion dolarů za marketing pro Fortnite za posledních 11 měsíců byl k dispozici v App Store. Advokátka společnosti Epic, Lauren Moskowitz, popsala miliony dolarů vynaložených na reklamu a příjmy ve výši 100 milionů dolarů jako „dobrý obchod“.
Výhody Fortnite pro iOS jsou 7% z celkového počtu
Verge měl přístup k části dokumentace, která byla předložena během tohoto hodnocení, dokumentaci související s procento příjmů generovaných každou platformou pro Epic. Podle těchto dokumentů představuje iOS pouze 7% z celkového počtu.
Platforma PlayStation byla 46,8% z celkového příjmu od března 2018 do července 2020. Xbox je druhý s 27,5%. Zbytek, 18.7%, sdílí Android, Nintendo Switch a počítačový trh.