ARKit 4 přidává hloubkové API pro posílení skeneru LiDAR

Rozšířená realita vždy sbírala velkou pozornost společnosti Apple ve svých WWDC. Tato atypická prezentace charakterizovaná tím, že se zdála být závratnou řadou novinek, způsobila, že se ti v Cupertinu tolik nezaměřovali na ARKit, váš vývojový kit pro rozšířenou realitu. Od včerejška nový ARKit 4 se třemi velkými novinkami: hloubkové API pro využití výhod skeneru LiDAR, Location Anchors nebo Location Anchors k lokalizaci virtuální reality na určitých místech a konečně vylepšená podpora sledování obličeje ve vztahu k ARKit 3 s využitím známého Neuronový engine Apple.

Hloubkové API, budoucnost skeneru LiDAR

El 11palcový iPad Pro a 12,9palcový iPad Pro od roku 2020 mají s sebou známost Skener LiDAR. Tato technologie umožňuje zajišťovacím zařízením měřit vzdálenosti vyzařováním světelných impulzů. Tímto způsobem je iPad schopen zpracovat a vytvořit oblak bodů vytvořený jako funkce času potřebného k návratu různých pulzů světla emitovaných skenerem. Tato technologie spolu s Čip A12Z a další dvě kamery zadní komplex jsou rozhodující pro pochopení nové hloubkové API součástí ARKit 4.

V kombinaci s daty 3D sítě generovanými scénou Geometry tato hloubková informace činí okluzi virtuálních objektů ještě realističtější, protože umožňuje okamžité umístění virtuálních objektů a jejich bezproblémové míchání s jejich fyzickým prostředím. To může ve vašich aplikacích podpořit nové funkce, například přesnější měření a použití efektů v prostředí uživatele.

Integrace hloubkového API umožňuje detekovat okolní prostor pomocí technologie LiDAR. To umožní vývojářům vytvářet zážitky kolem konkrétního prostoru nebo dokonce integrar různé prvky s různými hloubkami, nezbytné pro nové modely rozšířené reality, které se vyvíjejí v posledních měsících.

Umístění kotev v ARKit 4

Abychom této novince porozuměli, vezměme si příklad. Jsme před Eiffelovkou v Paříži a vytahujeme telefon. Otevřeme aplikaci a automaticky detekuje zážitek zvýšené reality v daném místě. Když to spustíme objeví se data se zajímavostmi o nadmořské výšce, co je na každém patře a další informace. Když ukážeme na jiné místo, které není slavnou strukturou, informace se přestanou zobrazovat.

To je to, co Apple nazval Kotvy polohy nebo Kotvy polohy. Je to forma ukotvit nebo korelovat přesné místo s konkrétním zážitkem z rozšířené reality. Ožijete tak města nebo slavné památky, které by například mohly využít nástroje pro prohlídky s průvodcem.

Tato funkce je začleněna do ARKit 4, ale aby bylo možné správně rozvíjet její fungování, a iPhone XS, XS Max, XR nebo novější. Apple také omezuje experimentování s touto částí sady na vyberte města světové geografie.

Vylepšená podpora sledování obličeje

ARKit 3 umožnil začlenit snadné sledování do zadní kamery. Ve čtvrté verzi této vývojové sady má Apple sledování obličeje na přední kameru na jakémkoli zařízení s čipem A12 Bionic nebo novějším:

  • iPhone XS, XS Max, XR nebo novější (včetně nového SE)
  • iPad Air 3 a novější (včetně iPad Pro)
  • iPad Mini 5

Tento nový nástroj umožňuje sledovat až 3 tváře současně. To podle společnosti Apple umožní vylepšit zážitky s přední kamerou v aplikacích, jako je Snapchat nebo Memojis z Big Apple.


Sledujte nás ve Zprávách Google

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Za data odpovídá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.