Co je Oculus VR? Nová společnost, kterou Facebook koupil

oculus-fit

A to řekl Marc Zuckerberg na minulém Mobile World Congress Nečekal jsem, že po delší dobu provedu další nákupy. Poslední akvizicí Facebooku se stala společnost Oculus VR za 2000 miliardy dolarů, na burze asi 1450 miliardy eur.

Ale co tato společnost dělá? Pokud pro Oculus VR nic nenapadne, pokud vám řeknu o jeho vlajkové lodi s názvem Oculus Rift, je velmi pravděpodobné, že stále nevíte, o čem mluvím pokud neznáte platformu Kickstarter ve kterém může kdokoli přispět penězi na rozvoj projektů, které se mu zdají nejzajímavější.

kickstarter-oculus

Oculus Rift je zařízení virtuální reality navržen primárně pro videohry a pro něAčkoli jej lze použít k jiným účelům, například na vojenském výcviku, je hlavním důvodem, který vedl k vytvoření tohoto projektu, použití videoher. Projekt se objevil na crowdfundingové platformě Kickstarter před pár lety s cílem získat 250.000 2,4 dolarů, což je částka, kterou daleko přesáhla a dosáhla XNUMX milionu.

Vzhledem k úspěchu, který měl Oculus VR na Kickstarteru, přitahoval zájem mnoha lidí, kteří na projektu spolupracovali, Sony se mezitím pustila do práce na návrhu podobného zařízení s názvem Morpheus. Týden před oznámením nákupu Oculus společností Facebook společnost Sony oficiálně představila brýle pro virtuální realitu Morpheus, a to i bez komerční dostupnosti. Tyto brýle jsou určeny pro nový PS4 a budou se prodávat do konce roku, možná kolem Vánoc, kdy společnosti vydělávají většinu svých příjmů po celý rok. Je více než pravděpodobné, že v letošním roce představí podobná zařízení více společností.

Toto zařízení, podobně jako brýle na šnorchl, zcela pokrývá zorné pole uživatele. Jednou ze silných stránek je, že před použitím těchto brýlí nemusíte chodit do posilovny, protože jsou docela lehké. Kromě toho jsou obrazovky, kde se obrázky zobrazují, navrženy tak, aby nezpůsobovaly problémy s očima.

Dokážete si představit minulost, kdy by bylo možné s tímto zařízením hrát Modern Combat, Halo, Gear of War a další? Byl by rád být plně součástí hry interakce, jako by to byl skutečný život, aniž bychom podstoupili fyzická rizika, která naše postavy snášejí. O čem nemusíme přestat přemýšlet, je tvář, kterou lidé udělají, když nás uvidí, jak používáme toto zařízení a otáčíme hlavami, jako bychom byli posedlí.

filmy, virtuální realita

Když mluvíme o virtuální realitě většině z nás po třicítce, na mysl přijde několik filmů jako Tron, The Lawnmower, Virtuosity a Total Challenge a další, všechny filmy z 90. let, kdy tato technologie začala vzbuzovat zájem veřejnosti.

Sada Virtual-Boy

Nintendo v roce 1995 uvedlo konzolu Virtual Boy, která pomocí stereoskopického efektu používala projektor podobný brýlím, aby zobrazovala hry v monochromatickém 3D. Bylo to úplné selhání. Nápad přišel na Nintendo poté, co viděl úspěch filmu Sekačka na trávu. Pokud obrázek otočíte, vypadá jako obrácená sekačka na trávu.

V tuto chvíli toto zařízení k dispozici pouze vývojářům, kteří již začali vyjadřovat svůj názor na koupi společnosti Oculus ze strany Facebooku. Jedním z nejkritičtějších byl Markus Persson, tvůrce Minecraftu, který se společností vyjednával o vytvoření verze pro toto zařízení. Markus prostřednictvím Twitteru oznámil, že zrušil jakoukoli možnou dohodu s Oculusem poté, co byl zakoupen Facebookem. Důvod, proč nepokračuje v práci pro tuto platformu, je ten, že Facebook není technologická společnost, nevěnuje se vývoji her a její cíl nemá nic společného s průmyslem. Jiní vývojáři však oznámili, že budou pokračovat ve spolupráci s Oculusem stejně jako doposud, před koupí Facebookem.

oculus-kit-vývoj

Teoreticky zůstane Oculus VR nezávislý. Navzdory domnělé nezávislosti, které si Oculus užije, vývojářům, kteří vyjádřili své nepohodlí Uživatelé, kteří darovali peníze na realizaci projektu, se k nim připojují pokaždé. Sociální média a internetová fóra dýmají. Mnoho z nich požaduje vrácení darované částky. Z platformy Reddit se Palmer Luckey, mozek této technologie, snaží uklidnit duchy „Pokud budu někdy potřebovat účet na Facebooku, abych tuto technologii mohl použít, skončil jsem.“ Také uvedl, že „lidé si časem uvědomí, že nákup Oculus VR společností Facebook bude pro projekt dobrý.“ Bylo to pro něj dobré (požádal o patronát prostřednictvím crowdfundingu a následně společnost prodal), ale může Facebook skutečně pomoci této technologii rychleji postupovat? o Způsobí váš vstup zkreslení projektu?

Když Facebook koupil Instagran, ujistil, že na platformě nebudou žádné změny, ale Mark Zuckerberg musí zajistit, aby podniky, které získává, byly ziskové, takže uživatelé, kteří doufali, že se Instagram nezmění, se mýlili. Před několika měsíci bylo oznámeno, že platforma vintage fotografie začne zahrnovat reklamu. S WhatsApp bylo slíbeno totéž jako vždy. Kdy přijde reklama na WhatsApp, přestože jde o aktuálně placenou službu? Zruší Facebook roční poplatek, aby ospravedlnil zavedení reklamy? Do jaké míry se WhatsApp změní?

virtuální realita

Nyní musíte počkat a uvidíte, co se nakonec stane s Oculusem. Bude to konec virtuální reality pro videohry? Nebo to bude nový způsob hraní FarmVille? V současné době existuje více nezodpovězených otázek než odpovědí na všechny otázky, které vyvstaly v důsledku nejnovější akvizice Facebooku. Čas ukáže.


Zajímá vás:
Facebook Messenger vám umožňuje zjistit, kdo četl vaše zprávy
Sledujte nás ve Zprávách Google

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Za data odpovídá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.