Že mobilní hry se staly jednou z nejziskovější podniky v současnosti že žijeme, o tom nikdo nemůže pochybovat. Ve skutečnosti to byl jeden z hlavních argumentů, které motivovaly Apple k vytvoření platformy pro předplacené hry Apple Arcade, kde hry nenabízejí žádný typ nákupu v aplikaci.
Hry s nákupy v aplikaci oni generují nejvíce peněz každý rok. Dnes mluvíme o hře Brawl Star, hře, jejíž tržby právě překročily 1.000 XNUMX milionů dolarů, čímž se dostáváme do vybraného klubu titulů, které tuto bariéru překonaly, jako jsou tituly Clash of Clans a Clash Royale od stejného vývojáře Supercell.
Podle lidí z Sensor Tower, obchodu s aplikacemi Apple generoval většinu příjmů, s 52% (521.6 milionu dolarů), zatímco obchod Google Play získal 490.6 milionů dolarů. V Číně však většina příjmů pochází z ekosystému Android s 53.8% z celkového počtu ve srovnání s 46.2% z App Store.
Země, která více peněz bylo vygenerováno ve Spojených státech, kde je 14.2% tržeb (337 milionů dolarů), následuje Jižní Korea s 13.7% (318.5 milionů dolarů), následovaná Čínou s něco málo přes 100 milionů dolarů s necelými 10%.
K dnešnímu dni tento titul od finského vývojáře Supercell nějaké nashromáždil 265 milionů stažení po celém světě, což dokazuje, že jde o úspěch srovnatelný s jinými tituly od stejného vývojáře.