V prezentaci nechyběl potlesk, skvělý Mario dorazil na lopatku (ne výlučně) na telefony Apple, první výskyt italského instalatéra s japonskými designéry v zařízení těchto charakteristik.
Všechno se stalo mnohem temnějším, když došlo na pozorování, že způsob získávání příjmů Nintendo bude docela zvláštní, téměř deset eur za mobilní hru s vývojem, který není úplně GOTY. O rok později kvalifikuje velké N ekonomické výsledky jako „přijatelné“.
Přijatelné se může zdát platit 9,99 EUR za úrovně Super Mario v mobilní verzi, jejichž jedinou funkcí je bušit do obrazovky (říká ten, kdo si hru koupil za den). Je zřejmé, že tato agresivní technika japonské společnosti přiměla mnoho uživatelů vyděsit, že i když by prošli nejlogičtějším cenovým kruhem, jen aby mohli říci, že se ponořili do módní hry. Úplně inverzní strategie k té, kterou Niantic ve své době udělal s Pokémon Go. Takto neúčinné Nintendo spravuje svoji dosud nejlepší mobilní hru.
Správní rada společnosti Nintendo tvrdí, že vzala všechna tato data v úvahu, aby se dozvěděla, jak funguje svět vývoje mobilních aplikací, ale realita je taková, že si je všimli. Chtěli pokračovat v zachování starých cenových a výrobních technik, které zaujmou hráčskou veřejnost, které se na veřejnost mobilních telefonů nevztahují. Mezitím litují, že nezískali výhody, které od nich daleko očekávali, a to nás vůbec nepřekvapuje. I přes více než 200 milionů stažení je realitou to, že drtivá většina se rozhodla hru nekoupit, a to hlavně díky dvěma faktorům, její kvalitě a ceně.
Stále mi to připadá jako skvělá hra. Velmi návyková, zábavná a stále ji hrající i po měsících.
Ano, souhlasím, že je to drahé, doufám, že v budoucnu nebudou tolik stoupat na vinici. Nyní také doufám, že nedělají neustálý nákupní systém. Ostatní hry jako Monument Valley mají pevnou cenu za celou hru a fungovaly dobře.