Alespoň to byla slova zakladatele Oculus VR, Palmera Luckeyho, proč Oculus VR funguje pouze na počítačích, které běží na Windows. Je překvapivé, že miliony uživatelů počítačů Mac po celém světě nejsou inteligentní. Nevíme, co Palmer znamená „dokud nevyrobí dobrý počítač“.„Předpokládám, že to rozhodně nebude odkazovat na baterii, externí součásti, materiály nebo design. Je jasné, že Palmer Luckey si dal protest, aby určil, co je dobrý počítač a co ne.
Zahrnuji se mezi uživatele Mac, tyto řádky píšu z Macbooku Pro. Znám však výhody operačního systému Microsoft, a to natolik, že mám také to, co považuji za „dobrý počítač“ od jiné značky a které provozuje operační systém Windows. Nejsme si jisti, komu byla Palmerova slova namířenaAni to, o čem přesně mluvil, protože například v mém případě mám obojí.
ShackNews Požádali jste Palmer o podporu Mac OS X, což Palmer jednoznačně odmítl:
To záleží výhradně na Apple. Pokud někdy vyrobí dobrý počítač, uděláme to.
Zdá se, že pro Palmera je dobrý počítač pouze ten, který provádí dobré grafické zpracování, zbytek se mu zdá být sekundární. Bezpečnost, kvalita, samostatnost, spolehlivost, pohodlí ... bezpochyby jsou pro něj všechny tyto faktory v počítači rozhodující, dej mi dobrý graf, zbytek přijdeme. Tým Oculus nakonec v loňském roce opustil vývoj pro Mac OS. Přesto buďte opatrní, pokud jste uživatelem počítače, protože s největší pravděpodobností nejste hodni Oculus Rift, protože požádají o tyto minimální požadavky:
Grafická karta | Ekvivalentní nebo lepší než NVIDIA GTX 970 nebo AMD R9 290 |
---|---|
Procesor | Ekvivalentní nebo lepší než Intel i5-4590 |
RAM | 8 GB nebo více |
Přístav vyplutí | Video výstup kompatibilní s HDMI 1.3 |
Přístavy vstupu | 3 porty USB 3.0 a jeden port USB 2.0 |
Jako uživatel Macu vám říkám, že má ve světě naprostou pravdu. Grafika Macbooku Pro je na rozdíl od GTX560 naštvaná.
Myslím, že je to správné. Grafické procesory, které připojují počítače Apple, nejsou schopny přesunout to, co systém virtuální reality potřebuje (90 sn./s při rozlišení větším než 2 kB). A já říkám, že jsem si koupil Macbook Pro před čtrnácti dny.
Všechno je pro to, co je, a MAC nebyly navrženy pro hraní 3D her.
Zdravím!
Naprosto souhlasím.
Počítače Mac mají fungovat, nikdy nebyly navrženy tak, aby zasáhly funkci Alternate Delete Control. Jsem si jistý, že my všichni, kteří používáme Mac, jsme nikdy nemuseli přestat dodávat práci, protože Mac v době tisku, v době ukládání selhal nebo se bojí. Sloveso a milost, co se mnohokrát stane na PC.
Samozřejmě proto, že Mac nikdy nevisí ... Stačí stisknout velká písmena, volba, alt, esc + síla. Ne při tisku, pouze při změně tapety ...
Nakonec koho to zajímá? Pro 4 hráče, kteří musí utratit 2000 XNUMX EUR za slušně vypadající tým.
Používám mac a jsem velmi rád, že nemusím znovu instalovat nebo utrácet více peněz, abych zabránil jejich zhroucení nebo zhroucení. Různé koncepty, pro všechno ostatní, že tyto Microsoft pokračuje jako vždy, dělá vše v beta verzi, dokud nedokončí práci a nestáhne ji z trhu, protože je to pufo, jako jeho nejnovější OS ...
Krvavá mánie má způsobit, že je malá a tichá, a to nejde s plamenometem GPU, od 100 do 200 W spotřeby.
Apple má pouze jeden počítač, který lze použít k hraní her, a stojí 3500 XNUMX eur. Za tu cenu kupuji motorku
Tento článek má příliš mnoho nesmyslů. Macy podle síly jsou velmi, velmi nerentabilní, pro hry, ve kterých potřebujete surovou energii, MAC kromě PRO, které jsou 3000 pavazos, nestojí ani za smažení chřestu.
V tuto chvíli potřebuje virtuální realita obrovskou sílu, aby mohla předem načíst celý svět ve 3D, a proto k tomu potřebuje neuvěřitelně surovou sílu, která je řešitelná dedikovanou grafikou nebo SLI.
Jsem zamilovaný do OSX, ale Macy už dávno ztratily hardware. Nemají žádnou zajímavou nabídku pro stolní počítač nebo extrémně drahý nebo velmi základní model mini. A o Macbooku vám ani neřeknu, i když tam mají lepší cenovou rovnováhu v tom, co se hodí