S 5 miliony prodaných kartonů vede mobilní zařízení na platformách virtuální reality

Google Cardboard

Už je to nějaký čas, co je týden virtuální realita není přítomen v našich informačních kanálech nebo časových osách, ačkoli jsme nedávno hovořili o viditelném zájmu společnosti Apple o tuto technologii, nyní mluví Google.

A není to pro méně, pouze Google s jeho Cardboard, již dosáhli více než 5 milionů prodaných kusů, to nepočítáme Carl Zeiss, Homido, Lakento a mnoho dalších společností, které se vrhly do bazénu s brýlemi virtuální reality pro naše mobilní zařízení.

S tímto číslem nám to Google říká přední platformou ve využívání virtuální reality jsou smartphony, značně nad Oculus Rift, Playstation VR (Project Morpheus) a dokonce i HTC Vive.

Samozřejmě je to past z jeho strany, Oculus Rift je na trhu pro širokou veřejnost velmi nedávno, Playstation VR nebo HTC Vive ani nevystoupily, a s přihlédnutím k rozdílu v ceně některých Google Cardboard (5 $) některým Oculus Rift (400 $), propastný rozdíl v prodaných jednotkách je naprosto normální a naprosto ospravedlnitelný.

HTC VIVE

Z toho dostaneme několik věcí jasných a je pravda, že i když je pravda, že zkušenost s Google Cardboard nemá nic společného s tím, Oculus RiftTo neznamená, že jeden zvítězí nad druhým, spíše to ukazuje, že oba produkty mohou koexistovat.

Obyčejný člověk s omezeným rozpočtem, kterému se příliš nelíbí videohry, se s Oculus Rift nebo Playstation VR nechystá, je však možné, že si nějaké koupí Google Cardboard nebo Carl Zeiss VR ONE a zažijte virtuální realitu ze svého smartphonu.

Tyto údaje nám také umožňují letmý pohled 2016 a 2017 budou roky virtuální reality, protože mezi těmito dvěma lety bude vynaloženo největší úsilí a dojde k největšímu rozmachu této technologie od jejího zrodu.

Yo osobně si myslím že obě formy musí postupovat, virtuální realita v našich smartphonech má budoucnost a právě teď je přes úsilí společností stále v plenkách, nicméně jako brána k této nové technologii jsou brýle VR pro smartphony levné a užitečné, na základě mých zkušeností mohu říci několik věcí:

PlayStation VR

  1. L Pohlcující 360stupňová videa s vysokým rozlišením S brýlemi pro virtuální realitu pro smartphony jsou velmi atraktivním bodem, který může znamenat podstatné zlepšení spotřeby multimédií, které každodenně děláme.
  2. Pokud společnosti vloží baterie, brýle VR mohou pomoci s problémy, jako je telepresence nebo výrazně vylepšit herní zážitek na smartphonech vylepšením zážitku z her, které podporují cvičení nebo průzkum míst (dokážete si představit Pokémon Go! v rozšířené / virtuální realitě?).
  3. Videohry, které se snaží zapůsobit na uživatele kvůli úrovni podrobností virtuálních světů, které se snaží přimět uživatele k pocitu, že jsou v tomto světě, a snaží se představit alternativní realitu nebo zapojit uživatele do jejich vesmíru nemají (zatím) místo ve smartphonech a kapesní virtuální realita, tato zařízení postrádají obrazovky o velikosti přibližně 6 palců a skutečně vysoké rozlišení v kombinaci s množstvím senzorů, které skutečně dokážou přimět náš mozek, aby nám v rámci této zkušenosti věřil, dnes s těmito hrami v našich mobilních zařízeních, světech vytvořených jsou příliš jednoduché, na obrazovce vidíte pixely, zorné pole je úzké a od chvíle, kdy hlavou pohnete, dokud hra nezareaguje, dochází k malému zpoždění.

Společnosti jako Apple, Google, Facebook, Sony, Samsung a mnoho dalších se této technologie účastní, takže je to docela možné za pár let obrázek se hodně změnil, v té době znovu zkontrolujeme jeho stav.

Dnes nejbližší, co máme, je MWC 2016 koná se v Barceloně příštího února a kde, pokud vše půjde dobře, doufáme, že uvidíme produkty související s touto technologií a mnoho dalších novinek.


Sledujte nás ve Zprávách Google

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Za data odpovídá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.