Na WWDC 2014 představila společnost Apple grafický akcelerátor dodávaný se systémem iOS 8. Letos na WWDC16 uspořádala společnost Apple akci nazvanou „What's New in Metal“ a představila pokroky dosažené ve svém API, k čemuž využila ukázku svého adaptivní mozaika napsaná v metal představil Unity. Toto demo ukazovalo mřížkovanou polygonovou kouli s mnohem více trojúhelníky, když přepínali mezi materiály pomocí ofsetového mapování, vždy ukazující vysokou úroveň detailů.
Kovová mozaikování Umožňuje aktivaci již existujících stínových dlaždic pro Metal. Na druhou stranu to otevírá nové možnosti pro generování mozaikových faktorů z požadavků na izolaci. K tomu mohou být předem vygenerovány nebo vytvořeny vlastní šrafy výpočtu, které lze efektivně provést kreslením nebo jako samostatný průchod. Bez ohledu na to, jak chcete generovat tvary, kanál zpracování pro každý výkres vždy zůstane stejný.
Unity nám ukazuje vylepšení Metal
Jednota říká, že na mozaiku se dá zvyknout zlepšit úroveň podrobností, efektivně přizpůsobovat materiály nebo využívat různé další efekty, to vše bez omezení. Rovněž říkají, že ačkoli tento druh technologie existuje již dlouhou dobu, těší se, až ji uvidí v systému iOS, protože může pomoci vytvářet extrémně podrobné sítě bez ukládání nebo reprodukce velkých sítí na disku.
Nejlepší na tom je, že je to jen jedna z mnoha nových funkcí přicházejících do Metal in iOS 10, tvOS a macOS. Je jasné, že mobilní zařízení nikdy nebudou ve stejné výšce jako konzoly, zařízení, která byla vytvořena výhradně a výhradně pro hraní her, ale Metal může pomoci snížit rozdíly, což je na tvOS určitě zajímavější.