Hvor mange forsyningsselskaber har vi ønsket at opfinde til Augmented Reality? lige siden Apple først lærte os, hvad det var i stand til. Alligevel har Cupertino-firmaet allerede gjort det klart for os, at dets vigtigste aktiv skulle være underholdning i form af videospil.
Sådan imødekommes forventningerne i disse vilkår, men desværre drager de ikke for meget fordel af andre muligheder, som Augmented Reality-verdenen åbner for alle brugere. Tallene er klare, Augmented Reality dominerer hovedsageligt inden for videospil.
På trods af at Cupertino-firmaet med ARKit har ønsket at lette den måde, hvorpå virksomheder udvikler denne teknologitid til deres iOS-enheder, taler vi ikke om en opfindelse langt fra. Så meget, at Augmented Reality var allerede til stede, for eksempel i Pokémon Go siden lanceringen og det viste sig at fungere ganske godt, på trods af at det var en af hovedårsagerne til, at Niantics berømte spil notorisk dynamiserede batteriet på iOS (og Android) enheder. Sensor Tower-analytikere tilbyder de første data om integrationen af Augmented Reality i App Store, og resultatet var, hvad man forventede.
35% af de samlede applikationer udviklet med ARKit er videospil, ligesom Cupertino-virksomheden selv forudsagde, og viste os de første resultater med demonstrationer af blandt andet Star Wars. Langt er 19% af applikationer oprettet som hjælpeprogrammer, et eksempel er IKEA-applikationen og den måde, den implementerer Augmented Reality på. Desværre er det kun 8% af ARKit-baserede applikationer, der fokuserer på uddannelsesmiljøet, et scenarie, hvor det bruges godt, kan udføre en ret vigtig social funktion. I mellemtiden har vi intet andet alternativ end at fortsætte med at have det sjovt at spille spil i Augmented Reality.