At mobilspil er blevet et af mest rentable virksomheder i dag at vi lever kan ingen betvivle det. Faktisk var det et af de vigtigste argumenter, der motiverede Apple til at skabe sin platform til abonnementsspil Apple Arcade, hvor spillene ikke tilbyder nogen form for køb i appen.
Spil med køb i appen det er dem, der genererer flest penge hvert år. I dag taler vi om Brawl Star, et spil, der lige har oversteget 1.000 millioner dollars i indtægter og dermed kommer ind i den valgte klub med titler, der har overvundet denne barriere, såsom Clash of Clans og Clash Royale-titler fra den samme udvikler Supercell.
Ifølge fyrene på Sensor Tower, Apples app store genererede det meste af omsætningen, med 52% (521.6 millioner dollars), mens Google Play Butik har rejst 490.6 millioner dollars. Men i Kina kommer det meste af indtægterne fra Android-økosystemet med 53.8% af det samlede sammenlignet med 46.2% fra App Store.
Landet der flere penge er genereret har været USA, hvor der er 14.2% af indtægterne (337 millioner dollars), efterfulgt af Sydkorea med 13.7% (318.5 millioner dollars) efterfulgt af Kina med lidt over 100 millioner dollars med lidt under 10%.
Til dato har denne titel fra den finske udvikler Supercell akkumuleret nogle 265 millioner downloads verdensomspændende, hvilket beviser, at det er en succes, der kan sammenlignes med andre titler fra den samme udvikler.