Da Cupertino satsede på Apple Arcade, gamingabonnementsplatformen, gjorde det ham opmærksom på, at mobilspilsindustrien er en pengeautomat, hvis indtægter stiger hvert år og 2020 har ikke været en undtagelse.
Problemet er, at det meste af indkomsten genereret gennem køb i appen, køb, som vi ikke kan finde i Apple Arcade. Og et bevis på dette er den høje indkomst, som den mobile videospilindustri har opnået i år takket være køb inkluderet.
Ifølge data fra Sensor Tower har dette år været det bedste i historien i verden af mobile videospil, der overgår tidligere år, en stigning, der klart indespærring forårsaget af coronavirus har bidraget i næsten alle lande.
Det mobilspil, der har tjent mest penge i 2020 er PUBG Mobile (inklusive den kinesiske version Game For Peace) endnu et år med en omsætning på 2.600 milliarder dollars, hvilket repræsenterer en stigning på 64.3% i forhold til sidste år. Det lader til, at forsvinden af PUBG i Indien det har ikke påvirket indkomsten fra denne titel.
I anden position finder vi Kongernes Ære med 2.500 millioner dollars, med en stigning på 43%. De to første spil tilhører den asiatiske gigant Tencent. I tredje position finder vi Pokémon GO med 1.200 millioner dollars. Af disse tre titler er dette den, der giver mindst mening af alle. Coin Master, er i fjerde position som den er Roblox med 1.100 millioner af dollars.
Denne sensor Tower-rapport specificerer ikke indkomstbeløbet som har genereret både Play Store og App Store, men sandsynligvis, som det altid er sket historisk, vil Apple fortsat være den største indtægtskilde i denne sektor.