På WWDC 2014 introducerede Apple Metal, en grafikaccelerator, der fulgte med iOS 8. I år på WWDC16 afholdt Apple en begivenhed kaldet "What's New in Metal" og fremviste de fremskridt, der er gjort i sin API, som det brugte en demonstration af adaptiv mosaik skrevet i Metal introduceret af Unity. Denne demo viste en polstret polygonsfære med mange flere trekanter, da de skiftede mellem materialer ved hjælp af offset-kortlægning og viste altid et højt detaljeringsniveau.
Metal tessellation Tillader, at allerede eksisterende skyggefliser aktiveres for Metal. På den anden side åbner det nye muligheder for generering af mosaikfaktorer fra isolationsanmodninger. For at gøre dette kan de prægenereres eller oprettes en brugerdefineret beregningsskrabe, der skal udføres effektivt ved at tegne eller som et separat pas. Uanset hvordan du vil generere figurerne, forbliver behandlingsrørledningen for hver tegning altid den samme.
Enhed viser os forbedringerne af Metal
Enhed siger, at mosaik kan bruges til forbedre detaljeringsniveauet, tilpasse materialer effektivt eller bruge forskellige andre effekter, alt sammen uden begrænsninger. De siger også, at selvom denne slags teknologi har eksisteret i lang tid, ser de frem til at se den på iOS, fordi den kan hjælpe med at skabe ekstremt detaljerede masker uden at gemme eller gengive store masker på disken.
Den bedste del er, at dette kun er en af de mange nye funktioner, der kommer til Metal in iOS 10, tvOS og macOS. Det er klart, at mobile enheder aldrig vil være i samme højde som konsoller, enheder, der er skabt udelukkende og udelukkende til spil, men Metal kan hjælpe med at reducere forskellene, hvilket bestemt er mere interessant på tvOS.