I eftermiddags kunne vi deltage i en privat videokonference for medierne, hvor Gameloft præsenterede sine nye spil:
- Asfalt 6: Adrenalin.
- ShadowGuardian.
- NOVA 2.
Producenten og produktchefen for hvert spil har været i videokonference og holdt præsentationen, og så har de besvaret de spørgsmål, som medierne, der har deltaget i begivenheden, har lavet.
Her er nogle af de spørgsmål, vi selvfølgelig har stillet på engelsk til producenten og produktchefen for de tre spil:
FORTSÆT LÆSNING resten efter springet for at kunne se videoen og spørgsmålene.
- Giuseppe: (Asfalt 6) Kan jeg kalibrere den bevægelige sensor for at personalisere drevet og min position under spillet?
- Miguel Angel - ActualidadBlog: (Asfalt 6) Hvorfor skal jeg vælge dette spil blandt alle racerspil, der er tilgængelige i Appstore? Hvad er dens særlige funktioner?
- Mickaël: (Asfalt 6) Hvor mange spor?
- Kate: (Asfalt 6) Hvor lang tid tog det at udvikle dette spil?
- Tryk på GEN_Nigel: (Asfalt 6) Er dette en ny grafikmotor til A6 eller baseret på tidligere spil ... hvordan kører den på ældre iOS-enheder?.
- Spaziogames_Andrea: (Asfalt 6) Har du overvejet manuel gashåndtag til bilerne, eller er den bare automatisk?
- Extra_Javier Fase: (Asfalt 6) Hvor mange power ups er der i spillet? Er de tilgængelige i alle tilstande?
- Apple Lounge_Giuseppe: (Shadow Guardian) vil den være tilgængelig på forskellige sprog og for eksempel på italiensk? Eller kun på engelsk?.
- Planetiphone.de_Jakob: (Shadow Guardian) Hvor mange timer vil det tage at gennemføre story-mode?
- Jesse: (Shadow Guardian) Hvilken anden handling kan du udføre i spillet?
- TUAW_M: (Shadow Guardian) Kan du tale lidt om historien om spillet?
- Miguel Angel - ActualidadBlog: (Shadow Guardian) Jeg synes, dette spil er blevet fuldt udviklet i Spanien. Hvorfor valgte du Barcelona Studio?.
- www.macnotes.de_Alexander: (Shadow Guardian) Hvor mange forskellige våben er integreret i spillet?
- BiteHub_Marvin: (NOVA 2) Hvor lang tid tager det at gøre spilydelsen og grafikken næsten lige så god som spilydelsen på konsoller som PS3 eller Xbox360? Eller er det endda muligt?
- Javier: (NOVA 2) Hvor længe varer kampagnetilstanden?
- Nigel: (NOVA 2) Under min korte hands-on med NOVA 2 bemærkede jeg, at spillet var skævt mere mod handling denne gang. Uden syn på puslespil og udforskningselementer i det første spil. Mangler dette i NOVA 2, og i så fald hvorfor?
- Multiplayer.it_Andrea: (NOVA 2) fjenderne ser ud til at være ret statiske, vil du forbedre AI før frigivelsen? Eller er dette et let vanskelighedsniveau?
- iPhoneitalia.com_Giacomo: (NOVA 2) Hvad med 3D-grafikmotoren?
- www.iPhoner.it_Alessandro: (NOVA 2) kan du bruge gyroskopet?.
- Macitynet_Daniele: (NOVA 2) Hvor mange køretøjer kan spilleren kontrollere?
- Cyberludus_Domenico: (NOVA 2) hvad med historien? planlægger du at realisere en trilogi?
- iPadSphere_Alvaro: (Generelt) Skal alle de spil, du præsenterede i dag, være tilgængelige på iPad?.
- Nigel: (Generelt) Vil du fortsætte med at understøtte alle iOS-enheder i fremtiden, eller tror du, at der kommer et tidspunkt, hvor grafikteknologien på de ældre enheder holder dig tilbage?
Jeg satte for øjeblikket en uofficiel video (den officielle i slutningen på grund af forskellige problemer, de har ikke været i stand til at offentliggøre den for nu) fanget af vores ven og kollega Carlos Die fra Touchgamez.com. Videoen er alt på engelsk og varer lidt over en time, men i den kan du se de 3 spil i drift.
Denne weekend vil du også have flere nyheder om andre spil, da jeg i morgen er inviteret til at prøve Beta-versionerne af 4 spil, hvoraf jeg vil fortælle dig alt, hvad jeg kan indsamle om dem.
kilde: Gameloft.com
Er du bruger af Facebook og du er stadig ikke tilmeldt vores side? Du kan deltage her, hvis du vil, bare tryk