Hvad er Oculus VR? Det nye firma, som Facebook har købt

oculus-pasform

Og at Marc Zuckerberg ved den tidligere Mobile World Congress sagde det Jeg forventede ikke at shoppe mere i lang tid. Den seneste overtagelse af Facebook har været virksomheden Oculus VR for 2000 millioner dollars, ca. 1450 milliarder euro ved børsen.

Men hvad gør det firma? Hvis intet kommer til at tænke på Oculus VR, hvis jeg fortæller dig om dens flagskibsenhed kaldet Oculus Rift, er det meget sandsynligt, at du stadig ikke ved, hvad jeg taler om medmindre du kender Kickstarter-platformen hvor alle kan bidrage med penge til at udvikle de projekter, der virker mest interessante for dem.

kickstarter-oculus

Oculus Rift er en virtual reality-enhed designet primært af og til videospilSelvom det kan bruges til andre anvendelser, såsom i militær træning, er det for videospil den væsentligste årsag, der førte til oprettelsen af ​​dette projekt. Projektet dukkede op på Kickstarter crowdfunding-platformen for et par år siden med det mål at opnå $ 250.000, et beløb, som det langt overskred og nåede 2,4 millioner.

På grund af den succes, Oculus VR havde på Kickstarter, tiltrak interessen for mange mennesker, der samarbejdede om projektet, Sony på sin side kom i gang med at designe en lignende enhed kaldet Morpheus. En uge før meddelelsen om Facebooks køb af Oculus introducerede Sony officielt Morpheus virtual reality-briller, selv uden kommerciel tilgængelighed. Disse briller er designet til den nye PS4 og sælges inden udgangen af ​​året, måske omkring juletid, hvor virksomheder tjener det meste af deres indkomst hele året. Det er mere end sandsynligt, at flere virksomheder i år vil præsentere lignende enheder.

Denne enhed svarer til snorkelbriller, dækker helt brugerens synsfelt. En af styrkerne er, at du ikke behøver at gå i gymnastiksalen, før du bruger disse briller, da de er ret lette. Derudover er skærmene, hvor billederne vises, designet til ikke at forårsage problemer i synet.

Kan du forestille dig fortiden, der ville være at kunne spille Modern Combat, Halo, Gear of War og andre med denne enhed? Ville være som være fuldt ud del af spillet interagerer som om det var det virkelige liv uden at tage de fysiske risici, som vores figurer udholder. Hvad vi ikke behøver at stoppe for at tænke over, er det ansigt, som folk vil skabe, når de ser os bruge denne enhed til at dreje hovedet, som om vi var besat.

film, virtual-reality

Når vi taler om virtual reality for de fleste af os i trediverne, flere film kommer til at tænke på som Tron, Lawnmower, Virtuosity og Total Challenge blandt andre, alle film fra 90'erne, det var, da denne teknologi begyndte at vække interesse hos offentligheden.

Virtuelt drengesæt

Nintendo frigav i 1995 Virtual Boy-konsollen, der brugte en projektor svarende til briller til at vise spil i monokrom 3D gennem en stereoskopisk effekt. Det var en fuldstændig fiasko. Ideen kom til Nintendo efter at have set succesen med filmen The Lawnmower. Hvis du vender billedet, ligner en omvendt plæneklipper.

I øjeblikket denne enhed kun tilgængelig for udviklere, som allerede er begyndt at give udtryk for deres mening angående Facebooks køb af Oculus. En af de mest kritiske har været Markus Persson, skaberen af ​​Minecraft, og som var i forhandlinger med virksomheden om at skabe en version til denne enhed. Markus har meddelt via Twitter, at han har annulleret enhver mulig aftale med Oculus efter at være blevet købt af Facebook. Grunden til, at han har kommunikeret for ikke at fortsætte med at arbejde for denne platform, er, at Facebook ikke er et teknologifirma, det er ikke dedikeret til at udvikle spil, og dets mål har intet med industrien at gøre. Andre udviklere har dog meddelt, at de vil fortsætte med at arbejde med Oculus, ligesom de gjorde indtil nu, før købet af Facebook.

oculus-kit-udvikling

I teorien forbliver Oculus VR uafhængig. På trods af den påståede uafhængighed, som Oculus vil nyde, til udviklerne, der har udtrykt deres ubehag De får følgeskab hver gang af brugere, der donerede penge til at gennemføre projektet. Sociale medier og internetfora er fumling. Mange af dem anmoder om, at det donerede beløb returneres til dem. Fra Reddit-platformen forsøger Palmer Luckey, hjernen i denne teknologi, at berolige spiritus "Hvis jeg nogensinde har brug for en Facebook-konto for at bruge denne teknologi, holder jeg op." Han kommenterede også, at "over tid vil folk indse, at Facebooks køb af Oculus VR vil være godt for projektet." Det var godt for ham (han ansøgte om protektion gennem crowdfunding og solgte efterfølgende virksomheden), men kan Facebook virkelig hjælpe denne teknologi hurtigere? o Vil dit input få projektet til at blive forvrænget?

Da Facebook købte Instagran, forsikrede det, at der ikke ville ske ændringer på platformen, men Mark Zuckerberg skal tjene penge på de virksomheder, han erhverver, så brugere, der håbede, at Instagram ikke ville ændre sig, tog fejl. For et par måneder siden blev det annonceret, at vintagefotograferingsplatformen ville begynde at inkludere reklamer. Med WhatsApp er det samme som altid blevet lovet. Hvornår kommer annoncer til WhatsApp på trods af at det er en aktuelt betalt tjeneste? Vil Facebook fjerne det årlige gebyr for at retfærdiggøre indførelsen af ​​annoncering? I hvilket omfang vil WhatsApp ændre sig?

realidad-virtuel

Nu skal du bare vente og se, hvad der endelig sker med Oculus. Vil det være slutningen på virtual reality for videospil? Eller vil det være en ny måde at spille Farmville på? Der er flere ubesvarede spørgsmål lige nu, end der er svar på alle de spørgsmål, der er opstået i kølvandet på den seneste Facebook-erhvervelse. Det vil tiden vise.


Du er interesseret i:
Facebook Messenger giver dig mulighed for at se, hvem der har læst dine beskeder
Følg os på Google Nyheder

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.