Med 5 millioner solgte kartoner fører mobile virtual reality-platforme

Google Card

Det er et stykke tid siden, at der ikke er gået en uge Virtual reality Det er ikke til stede i vores feeds eller tidslinjer, selvom vi for nylig har talt om Apples synlige interesse for denne teknologi, nu er det Google, der udtaler sig.

Og det er, at det ikke er for mindre, kun Google med sin Cardboard, har de allerede opnået mere end 5 millioner solgte enhederDette er uden at tælle Carl Zeiss, Homido, Lakento og mange andre virksomheder, der er hoppet i poolen med virtual reality-briller til vores mobile enheder.

Med denne figur kommer Google for at fortælle os det den førende platform for brug af virtual reality er smartphones, et godt stykke over Oculus Rift, Playstation VR (Project Morpheus) og endda HTC Vive.

Selvfølgelig er dette vanskeligt fra sin side, Oculus Rift er meget ny på markedet for den brede offentlighed, Playstation VR eller HTC Vive er ikke engang blevet frigivet, og i betragtning af forskellen i omkostningerne på nogle Google Cardboard ($5) om Oculus Rift ($400), er den afgrundsdybe forskel i solgte enheder helt normal og fuldstændig berettiget.

HTC VIVE

Ud fra dette kan vi gøre flere ting klart, og det er, at selvom det er rigtigt, at oplevelsen af ​​et Google Cardboard ikke har noget at gøre med en Oculus Rift, dette betyder ikke, at det ene vil vinde over det andet, det viser snarere, at begge produkter kan eksistere side om side.

En normal og almindelig person, med et begrænset budget, og som ikke kan lide videospil overdrevent, vil ikke få en Oculus Rift eller en Playstation VR, men det er muligt, at de køber nogle Google Card eller en Carl Zeiss VR ONE for at opleve virtual reality fra din smartphone.

Hvad disse data også giver os mulighed for at få et glimt af, er det 2016 og 2017 bliver årene med virtual reality, da der mellem disse to år vil blive gjort den største indsats, og der vil være det største boom i denne teknologi siden dens fødsel.

Yo synes jeg personligt at begge former skal fremme, virtual reality på vores smartphones har en fremtid, og lige nu, trods virksomhedernes indsats, er den stadig i sin vorden, men som en indgang til denne nye teknologi er VR-briller til smartphones en billig og prisbilligt produkt. nyttigt, baseret på min erfaring kan jeg sige flere ting:

Playstation VR

  1. masse 360º fordybende videoer i høj opløsning med virtual reality-briller til smartphones er et meget attraktivt punkt, der kan betyde en væsentlig forbedring af det multimedieforbrug, som vi gør i vores daglige.
  2. Hvis virksomheder tager sig sammen, kan VR-briller hjælpe med problemer som f.eks telepresence eller for at forbedre spiloplevelsen på smartphones i høj grad ved at forbedre oplevelsen af ​​spil, der tilskynder til motion eller udforskning af steder (kan du forestille dig Pokémon Go! i augmented/virtual reality?).
  3. Videospil, der søger at imponere brugeren på grund af detaljeringsgraden i de virtuelle verdener, der søger at få brugeren til at føle, at de er inde i den verden og forsøger at præsentere en alternativ virkelighed eller involvere brugeren i sit univers har ingen plads (for nu) på smartphones og pocket virtual reality, disse enheder mangler skærme på en størrelse på omkring 6 tommer og virkelig høje opløsninger kombineret med et væld af sensorer, der virkelig formår at narre vores hjerne til at tro på den oplevelse, i dag med disse spil i vores mobiler er verdener skabt. for simpelt, skærmens pixels er synlige, synsfeltet er reduceret og der er en lille forsinkelse fra du bevæger hovedet til spillet reagerer.

I hvert fald gør firmaer som Apple, Google, Facebook, Sony, Samsung og mange flere deres del inden for denne teknologi, så ganske evt. om et par år landskabet har ændret sig en del, vi vil gennemgå dets status igen på det tidspunkt.

I dag er det tætteste vi har MWC 2016 som afholdes i Barcelona næste februar, og hvor vi, hvis alt går vel, håber at se produkter relateret til denne teknologi og mange flere nye funktioner.


Følg os på Google Nyheder

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.