Da Nintendo sagde, at det skulle lancere spil til mobile enheder, så mange brugere os allerede spille kvalitetstitler om Mario eller Zelda. Men da de meddelte, at deres første "spil" skulle være Miitomo og vi fandt ud af, hvad applikationen handlede om, nogle brugere kunne ikke blive mere skuffede. Og det er, at Miitomo er en slags social platform, der har lidt eller intet at gøre med nogen af de videospil, der har gjort Nintendo fantastisk.
Da Miitomo ramte de forskellige appbutikker, var appen det downloadet over 10 millioner gange, så alt tydede på, at ideen ville blive en succes. Problemet er, at startbalancen normalt ikke er pålidelig, men du skal vente et stykke tid for at tjekke, om tendensen fastholdes, og om brugen af applikationen fortsættes. Det er netop det, der ifølge SurveyMonkey Intelligence-bloggen ikke sker med det sociale forslag, som Nintendo lancerede i marts sidste år.
Bliver Miitomo en spøgelsesby?
Der er en anden ting, der indikerer, at fremtiden ikke ser godt ud for Miitomo: i nogen form for sociale netværk, ville det normale være, at hvis det skulle lykkes, ville dets anvendelse være større og større. Hvis en social applikation, hvor brugerne gør lidt mere end at tale i interaktion med andre brugere, ser, hvordan brugerne holder op med at bruge den, kan der ikke gøres lidt for at tage flyvningen.
Hvis du sammenligner brugen af Miitomo med andre spil som Candy Crush eller Clash Royale, "spilles" Nintendo-applikationen halvt eller mindre hver uge, og det under hensyntagen til, at de to andre spil er meget ældre, især Candy Crush. Tal fra SurveyMonkey Intelligence indikerer det kun omkring 2.5 millioner brugere spiller stadig, hvilket betyder, at kun en fjerdedel af de mennesker, der downloadede appen, bruger den regelmæssigt.
Det er tilbage at se, hvad Nintendo gør for at vende situationen, men det ser ud til, at de fik det forkert ved at frigive dette pseudo-spil. Den positive del er, at de måske efter at have lidt denne fiasko overvejer at frigive bedre spil i fremtiden. Vi venter på dig, Mario.
Jeg tror, at meget har at gøre med det faktum, at applikationen ikke er rettet mod alle (se facebook, whatsapp osv.). Ved kun at blive lanceret på nogle markeder begrænser det brugeren meget, da hvis vi ser det fra et bestemt tidspunkt, er internet og sociale netværk i dag lavet til at nå, hvor vi ikke kan (fysisk) mellem et land og et andet.