Super Mario Run Creator Miyamoto snakker om at arbejde med Apple

Super Mario Run Creator Miyamoto snakker om at arbejde med Apple

Som langt de fleste af jer allerede ved, kommer det længe ventede spil på vores iPhone-enheder næste torsdag Super Mario Run, og selvom der er visse tvivl om, hvorvidt den vil være tilgængelig globalt samme dag, fortsætter reklamemaskinen med at give næring til ønsket om, at mange brugere allerede har den i hænderne.

Shigeru Miyamoto, skaberen af ​​Mario, gav for nylig et interview til mediet Glixel, hvor han fortalte om, hvordan det har været at arbejde tæt sammen med Apple gennem hele den kreative udviklingsproces af Super Mario Run til iOS.

Super Mario Run, eller ligheden mellem Apple og Nintendo

I lang tid, Nintendo er blevet betragtet som et firma, der ligner Apple i visse aspekter, og dette blev udtrykt af Miyamoto i interviewet. Begge virksomheder har en lang historie med at blive spurgt om den kreative proces. I stedet for at skabe produkter baseret på, hvad de tror, ​​kunderne kan lide baseret på studiegrupper og andre værker, skabe produkter, som kunderne kan lide, fordi selve produkterne er rigtig gode:

For mig er det meget sjovere at se, om det, jeg har lavet, virkelig kommer til at sælge godt. I stedet for at forsøge at skabe noget, som jeg tror, ​​andre mennesker vil kunne lide, bliver jeg ved med at lave ting, som jeg kan lide, og så ser jeg, om andre mennesker også kan lide det.

Det er tydeligt, at den nylige reklameturné, som Shigeru Miyamoto medvirker i, er motiveret af den forestående udgivelse af Super Mario Run, og det er, at det er et faktum af enorm relevans, da det omhandler Nintendos første rigtige indtog på en mobil platform, der ikke kontrolleres af Nintendo selv. Det faktum, at denne første titel har hovedrollen, hvad der måske er den mest populære videospilkarakter i historien, skaber kun endnu større forventninger.

Apple og Nintendo tager deres reklamevåben frem

Så vigtig er denne begivenhed, at begge virksomheder, Apple og Nintendo, trækker alt deres markedsføringsartilleri ud til lejligheden. Egen Miyamoto havde sine minutter af fremtrædende plads under iPhone 7-præsentationsbegivenheden fra Apple, der tog ansvaret for at annoncere Super Mario Run og brugte endda betydelig keynote-tid på at demo hans spil.

Apple har på sin side også gjort det samme ved at placere et banner i App Store måneder før lanceringen for at promovere titlen, og give brugerne mulighed for at tilmelde sig for at få besked, når den er tilgængelig, som om de skulle glemme det. Men Det er første gang i historien, at Apple har gjort dette..

Men det er ikke alt. I sidste uge optrådte Miyamoto i The Tonight Show, hvis vært, Jimmy Kimmel, spillede Super Mario Run. Alt sammen et reklamestunt. Efterfølgende udgav Apple en spilbar demo af Super Mario Run i sine butikker landsdækkende.

Begge virksomheder forstår, at dette partnerskab er historisk, og som sådan gør de deres bedste for at fremme det i overensstemmelse hermed. Miyamoto beskriver selv lighederne mellem Apple og Nintendo:

Det er nok det nemmeste at påpege, at Apple ligesom Nintendo er et firma, der tænker over, hvordan folk vil bruge deres produkter. Vi designer ting, så de kan bruges af en meget bred vifte af mennesker. De lægger en masse kræfter i grænsefladen og gør produktet enkelt at bruge, og det er meget i overensstemmelse med Nintendo.

Tilbage til enkelhedens rødder

Med hensyn til den enkelthed, Nintendo ønskede at gå tilbage til Marios simple rødder:

Da vi første gang lavede Super Mario Bros. for 30 år siden, var der åbenbart mange, der spillede det, og en del af årsagen var, at de kunne lide, at det eneste, du skulle gøre, var at flytte til højre og hoppe. Det var ret simpelt. Lidt efter lidt er Mario-spil blevet mere komplekse, og det er sværere for folk at kontrollere dem nu. Denne gang startede vi med ideen om "hvad nu hvis vi lavede et Mario-spil, hvor alt du gør er at hoppe og alt andet håndteres automatisk?

Efter at have besluttet, at de ikke ønskede at frigive spillet gratis at spille, slog Nintendo ideen til et betalt Super Mario Run, men med en gratis start for demonstrere enkelheden i et spil, der kan spilles med én hånd.


Følg os på Google Nyheder

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.