Og her kommer det punkt, hvor du kan diversificere den software, der vises i App Store, noget der allerede er sket delvis med iPod Touch med programmer som Ocarina, som på det tidspunkt helt afhang af iPhone-mikrofonen.
OpenGL 2.0 betyder et betydeligt fremskridt inden for grafik til spil og applikationer, med et men: det kan kun bruges i iPhone 3G S, da grafikprocessoren understøtter det fuldt ud. Derfor er det nu op til udviklerne at beslutte, om de skal gøre noget mere avanceret og smukt, men for en terminal, eller om de skal gøre noget enklere for alle.
Kilde | IPhone-bloggen
Sandheden er, at ... mere end et forskud er det et problem og eksklusivt for iPhone, hvorfor? Fordi det er mere en konsol end en telefon, og som alle konsoller har den ulempen, at det skaber problemer for udviklere hver gang den opdateres.
Der er to muligheder:
1.- De fleste udviklere opretter 3G-kompatible applikationer, mens de venter på en ny fornyelse, der vil i første omgang være meget få 3GS.
2.- Udvikl applikationer, der er kompatible med begge, der udnytter OpenGL, hvis det er en 3GS. Dette medfører meget mere udvikling, langt flere omkostninger, og er det muligt, at endnu højere priser?
Mine 2 cent
Min kære Guillermo, så sluk, og lad os gå og gå ikke videre, da alt er ifølge dig et problem, meget pessimistisk og noget retrograd din tænkning
Det har måske ikke forklaret mig godt ... På intet tidspunkt siger jeg, at der ikke er nogen fremskridt, simpelthen at denne type fremskridt er et implicit problem, når man udvikler til iPhone.
Som jeg sagde, hvis du kigger på AppStore, vil du se, at iPhone er blevet en ret anstændig bærbar konsolindstilling, hvilket fører til at være meget forsigtig med fremskridtene, når telefonen udvikles. Jeg siger ikke, at det er dårligt, og at de ikke skulle have gjort det, bare at de utilsigtet har skabt et problem for udviklerne.