Fyrene hos Nintendo tog lang tid at se positivt ud på mobile platforme de var en potentiel indtægtskilde. De havde Nintendo Switch i tankerne og lancerede de samme titler til mobile enheder det betød at sælge færre konsoller. Til sidst tog de mellemvejene: at lave versioner af deres klassikere.
I sidste ende ser det ud til, at dette har været den bedste mulighed, i hvert fald ifølge de tal, som vi kan læse i den seneste rapport, som Sensor Tower har offentliggjort, og hvor vi kan se, hvordan brugerne af de spil, som Nintendo har lanceret på markedet de har genereret mere end 1.000 milliard dollars.
Nintendo har i øjeblikket 6 titler i både Play Store og App Store, titler der er blevet downloadet på 452 millioner enheder over hele verden. Titlen, der har genereret den højeste indkomst for Nintendo, er og fortsætter med at være RPG Fire Emblem Heroes med 61% af den samlede omsætning.
I anden position finder vi Krydsende dyr med 12% og Dragalia tabte med 11%. På trods af den hype, som annoncerne for Mario Run og Mario Kart Tour og at antallet af downloads tilsammen når ud til 244 millioner, begge titler de har ikke genereret den ønskede indkomst.
Mens Super Mario Run beholder 7% af omsætningenMario Kart Tour, Nintendos seneste titel på mobile enheder, tager 8%. Netop denne titel er blevet den mest downloadede i App Store i 2019.
Det vigtigste marked for Nintendo-titler har været Japan, et land, der har genereret 54% af de samlede 1.000 millioner, efterfulgt af USA med 316 millioner og Canada med 29%.
Hvis vi tager højde for det både App Store og Play Store holder 30%Vi taler virkelig om en nettoindkomst for Nintendo på 700 millioner, et tal, der stadig er spektakulært i betragtning af den korte tid, de har været på telefonimarkedet.
Skam er, at næsten al denne indkomst (hvis ikke alle) ikke kommer fra traditionelle køb (jeg går ind i butikken med sådanne genstande, jeg vælger det objekt eller karakter eller tilbehør, jeg køber det med mønter i spillet, som jeg gradvist har værdsat ved at tage missioner og gå ind hver dag, eller jeg har betalt med rigtige penge), men fra tilfældige køb (jeg bruger mønter i et spin, der måske giver mig det, jeg ville købe, men det vil næsten helt sikkert give mig noget andet, for blandt de objekter er mulige, er det mere sandsynligt, at whitebait går ud end hvad folk virkelig vil købe).
Kort sagt kan vi sige, at indkomsten ikke kommer fra mobiltelefoner, men fra folk, der kaster mønter i spilleautomater, og mellem ruller spiller et stykke tid. Det er bestemt en brutal indtægtskilde…. Men til hvilken pris får de det?