Augmented Reality bietet Videospiele im App Store

Wie viele Dienstprogramme wollten wir für Augmented Reality erfinden? seit Apple uns das erste Mal beigebracht hat, wozu es fähig ist. Trotzdem hat uns das Unternehmen Cupertino bereits klar gemacht, dass sein Hauptvorteil die Unterhaltung in Form von Videospielen sein wird.

Auf diese Weise werden die Erwartungen in diesen Begriffen erfüllt, aber leider nutzen sie andere Möglichkeiten, die die Welt der Augmented Reality allen Benutzern eröffnet, nicht zu sehr aus. Die Zahlen sind klar, Augmented Reality dominiert hauptsächlich den Bereich der Videospiele. 

Trotz der Tatsache, dass das Unternehmen Cupertino mit ARKit die Art und Weise, wie Unternehmen diese Technologiezeit für ihre iOS-Geräte entwickeln, erheblich vereinfachen wollte, handelt es sich nicht um eine Erfindung, die weit davon entfernt ist. So sehr, dass Augmented Reality war beispielsweise bereits seit seiner Einführung in Pokémon Go vorhanden und es stellte sich heraus, dass es ziemlich gut funktionierte, obwohl es einer der Hauptgründe war, warum Niantics berühmtes Spiel den Akku von iOS- (und Android-) Geräten notorisch dynamisierte. Die Analysten von Sensor Tower bieten die ersten Daten zur Integration von Augmented Reality im App Store an. Das Ergebnis war das, was erwartet wurde.

35% aller mit ARKit entwickelten Anwendungen sind Videospiele. Genau wie es die Firma Cupertino selbst vorausgesagt hatte und uns die ersten Ergebnisse unter anderem mit Demonstrationen von Star Wars zeigte. Bislang sind 19% der Anwendungen als Dienstprogramme erstellt. Ein Beispiel ist die IKEA-Anwendung und die Art und Weise, wie sie Augmented Reality implementiert. Leider konzentrieren sich nur 8% der ARKit-basierten Anwendungen auf das Bildungsumfeld, ein Szenario, in dem es bei guter Verwendung eine ziemlich wichtige soziale Funktion erfüllen könnte. In der Zwischenzeit haben wir keine andere Wahl, als weiterhin Spaß beim Spielen in Augmented Reality zu haben.


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