Die nächsten iPhones könnten 120-Hz-Displays haben

Ja, wir sind seit einem Monat kaum mit dem neuen siPhone zusammen, aber wir sprechen bereits über die Eigenschaften, die die Modelle, die Apple uns 2020 vorstellen wird, haben könnten, und Einer davon könnte ein neuer Bildschirm mit einer Bildwiederholfrequenz von 120 Hz sein. Es gibt bereits Apple-Produkte mit diesem Bildschirmtyp, insbesondere das iPad Pro. Dies wäre jedoch der erste OLED-Bildschirm mit 120 Hz, seit iPads LCD-Bildschirme montieren.

Und es gibt im Moment bereits High-End-Modelle mit Bildschirmen, die 90 Hz erreichen (sogar einige 120-Hz-Modelle, die wir finden können), so dass Apple dies bereits zu verlangen beginnt Ihre hervorragenden ProMotion-Bildschirme vom iPad mit 120 Hz erreichen das iPhonemit all den Verbesserungen, die dies mit sich bringt.

Die Bildschirmaktualisierungsrate besteht darin, wie oft pro Sekunde der auf dem Bildschirm angezeigte Inhalt aktualisiert wird. Smartphones haben normalerweise 60-Hz-Bildschirme, was bedeutet, dass der Bildschirm in einer Sekunde 60 Mal aktualisiert wird. Nicht zu verwechseln mit FPS (Frames pro Sekunde), obwohl sie verwandt sind. Ein Video oder Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde bedeutet, dass jede Sekunde 60 Bilder angezeigt werden. Wenn ein Bildschirm 60 Hz und der Inhalt 60 fps hat, passt alles perfekt und das Ergebnis ist flüssiger. Wenn der Bildschirm 60 Hz und der Inhalt 30 fps beträgt, muss das Gerät jedes Bild duplizieren (30 × 2 = 60), was zu einer geringeren Fluidität führt.

In diesem Moment Bei 90 fps gibt es sehr wenig Inhalt, bei 120 fps viel wenigerDaher sind die 60-Hz-Bildschirme mehr als ausreichend, um Multimedia-Inhalte anzuzeigen oder Spiele zu spielen. Da sich 90-Hz- und 120-Hz-Displays vermehren, werden Entwickler ihre Spiele anpassen, um das Beste aus ihnen herauszuholen. Dies ist jedoch derzeit nicht der Fall. Beim Scrollen einer Webseite oder durch die Menüs einer Anwendung fällt dies jedoch deutlich auf, da bei einer mehrmaligen Aktualisierung des Bildschirms pro Sekunde viel flüssigere Animationen und Bewegungen ohne Sprünge erzielt werden.

Wir können auch nichts Wichtiges vergessen. Das erste ist, dass Sie gute Hardware benötigen, um Spiele mit 60 fps oder mehr gut zu "bewegen". Das zweite ist das Der Batterieverbrauch steigt aufgrund der Arbeit, die mit der Verarbeitung dieses Inhalts verbunden ist, und weil der Bildschirm mehrmals aktualisiert wird und verbraucht daher mehr Batterie.


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