Unity zeigt Metal-Verbesserungen in iOS 10

IOS 10 Metal Demo

Auf der WWDC 2014 stellte Apple Metal vor, einen Grafikbeschleuniger, der mit iOS 8 geliefert wurde. In diesem Jahr veranstaltete Apple auf der WWDC16 eine Veranstaltung mit dem Titel "What's New in Metal" und präsentierte die Fortschritte seiner API, für die eine Demonstration seiner API verwendet wurde adaptives Mosaik geschrieben in Metal eingeführt von Unity. Diese Demo zeigte eine gerasterte Polygonkugel mit viel mehr Dreiecken, als sie mithilfe der Offset-Zuordnung zwischen Materialien wechselten und immer einen hohen Detaillierungsgrad zeigten.

Metall Tessellation Ermöglicht die Aktivierung bereits vorhandener Schattenkacheln für Metall. Andererseits eröffnet es neue Möglichkeiten für die Erzeugung von Mosaikfaktoren aus Isolationsanforderungen. Zu diesem Zweck können sie vorgeneriert oder eine benutzerdefinierte Berechnungsluke erstellt werden, die effizient durch Zeichnen oder als separater Durchgang ausgeführt werden kann. Unabhängig davon, wie Sie die Formen generieren möchten, bleibt die Verarbeitungspipeline für jede Zeichnung immer gleich.

Unity zeigt uns die Verbesserungen von Metal

Einheit sagt, dass Mosaik verwendet werden kann den Detaillierungsgrad verbessern, Materialien effizient anpassen oder verschiedene andere Effekte nutzen, alles ohne Grenzen. Sie sagen auch, dass diese Art von Technologie zwar schon lange existiert, sie sich aber darauf freuen, sie unter iOS zu sehen, da sie dazu beitragen kann, extrem detaillierte Netze zu erstellen, ohne große Netze auf der Festplatte zu speichern oder zu reproduzieren.

Das Beste daran ist, dass dies nur eine der vielen neuen Funktionen von Metal ist iOS 10, tvOS und macOS. Es ist klar, dass mobile Geräte niemals auf der gleichen Höhe wie Konsolen sein werden, Geräte, die ausschließlich und ausschließlich für Spiele entwickelt wurden, aber Metal kann dazu beitragen, die Unterschiede zu verringern, was bei tvOS sicherlich interessanter ist.


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