Gründe, warum iOS für Entwickler rentabler ist als Android

IOS vs Android Daten

Die Vergleiche zwischen iOS und Android sehen wir überall. Tatsächlich kommt es durchaus vor, dass Verteidiger des einen oder anderen Betriebssystems den Daten keine Beachtung schenken. Ich mag Android, weil es das Beste ist. Oder ich liebe iOS, weil Apple König ist. Heute bin ich nicht hier, um eine Reihe von Argumenten ohne jede Logik aufzuzählen, die irgendein Ultras-Fan auf beiden Seiten haben könnte. Heute möchte ich den Vergleich von Betriebssystemen als profitable Plattform für Entwickler hervorheben. Denken wir daran, dass es in Wirklichkeit zwar die Benutzer sind, die die Betriebssysteme nutzen, diese aber auch ein Geschäft für diejenigen sind, die Programme und Apps entwickeln, die darauf laufen. Und dass diese Benutzer kaufen.

Um die Unterschiede zwischen der Rentabilität von zu verstehen Anwendungen, die für iOS entwickelt wurden, und die von Anwendungen, die für Android entwickelt wurden, Die letzte von IBM durchgeführte Studie zu den Käufen der mobilen Betriebssysteme iOS und Android macht deutlich, dass trotz der Tatsache, dass Android den größten Marktanteil hat, iOS weiterhin die Plattform ist, auf der es verkauft am meisten und auch dafür, dass die Nutzer mehr Geld ausgeben.

Entwickeln für iOS vs. Entwickeln für Android

Die Statistiken aus der neuesten IBM-Studie Sie scheinen deutlich zu machen, dass sich die Dinge an Feiertagen mit Ausverkauf und Rabatten nicht wesentlich von der Realität des Alltags unterscheiden. Tatsächlich könnten einige der auffälligsten Daten, die daraus extrahiert werden können und die weiterhin die These stützen, dass es viel profitabler ist, Apps für iOS als für Android zu erstellen, die folgenden sein:

  • Online-Datenverkehr: Internetverkehr kann höhere Umsätze bedeuten. Tatsächlich gilt: Je mehr Zeit wir im Netzwerk verbringen, desto mehr Verkäufe können im Laufe der Zeit generiert werden. Diese Daten scheinen den Nagel auf den Kopf zu treffen, wenn es um Entwickler geht, die mit Online-Sites und -Shops arbeiten, die über den Internetkanal näher an die Kunden herankommen möchten. Während des von IBM gemessenen Zeitraums haben wir herausgefunden, dass 34,2 % des gesamten Datenverkehrs von iOS stammten. Im Fall von Android nutzten nur 15 % der Nutzer ein mobiles Gerät mit Google OS.
  • Internetverkauf: In diesem Fall stellen wir fest, dass Online-Verkäufe, also effektive Transaktionen, auch über iOS-Geräte den Großteil ausmachen, obwohl der Marktanteil geringer ist. Tatsächlich wurden 21,9 % aller in diesem Zeitraum getätigten Verkäufe über eines der Mobilgeräte von Apple getätigt. Wenn wir uns die Android-Statistiken ansehen, wurden nur 5,8 % der Verkäufe über ein Mobiltelefon mit diesem Betriebssystem abgewickelt.
  • durchschnittlicher Wert der Zahlungen: Und wenn der Online-Verkehr und der Gesamtumsatz nicht ausreichen, um zu bestätigen, dass die Rentabilität von iOS der von Android überlegen ist, dann ist es notwendig, auf die Daten zurückzugehen, die angeben, wie viel Benutzer bei jeder Transaktion ausgeben. Der iOS-Durchschnitt liegt weiterhin bei 121,86 US-Dollar, während Android mit 98,07 US-Dollar niedriger liegt.

Alle diese von IBM gesammelten Daten ergeben alle Vergleiche, die wir in der Welt der Anwendungen sehen. Sie lassen daher den Schluss zu, dass sowohl die Entwicklung unabhängiger Apps zum Verkauf im App Store oder bei Google Play als auch solche, die mit der Entwicklung für bestimmte Kunden zu tun haben, die sich im Internet bewegen, für die meisten in Frage kommen profitabler Standard in der iOS.


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  1.   Cesar Salat sagte

    Mal sehen, wann es für die Nutzer wieder so wird...

  2.   Cesar Salat sagte

    Ich weiß nicht, wie mir die Sache mit „Komm zurück“ entgangen ist ...

  3.   So einfach ist das sagte

    Mal sehen, lassen Sie mich zusammenfassen: Diejenigen, die Android-Telefone kaufen, haben kein Geld, um ein iPhone zu kaufen (und werden daher keine Anwendungen kaufen) oder weil sie möchten, dass Android gehackt werden kann, werden sie also auch keine Software kaufen. Man muss also nicht viel lernen, um zu wissen, was besser für iOS zu programmieren ist, es braucht einfach nur gesunden Menschenverstand!

  4.   Mario sagte

    Nun, was soll ich dir sagen? Um in Objective C zu programmieren, benötigen Sie also zunächst einen Mac, daher ist die Investition von mindestens einem Mac erforderlich, da in einer virtuellen Maschine die MacOs zusammen mit xCode und seiner virtuellen Maschine langsam und teuer sind ...
    Was passiert ist, dass laut IDC im zweiten Quartal 85 % der Mobiltelefone Android-Handys sind und der Markt daher umfangreicher und auch voller Junk-Apps ist, aber genauso wie es sie im Apple Store gibt, allerdings nicht mit so viele.