Als Nintendo ankündigte, Spiele für mobile Geräte zu starten, sahen sich viele Benutzer bereits dabei, hochwertige Titel über Mario oder Zelda zu spielen. Aber als sie ankündigten, dass ihr erstes "Spiel" sein sollte Miitomo und wir fanden heraus, worum es bei der Anwendung ging, einige Benutzer könnten nicht enttäuschter sein. Und es ist so, dass Miitomo eine Art soziale Plattform ist, die wenig oder gar nichts mit Videospielen zu tun hat, die Nintendo großartig gemacht haben.
Als Miitomo in die verschiedenen App Stores kam, war die App über 10 Millionen Mal heruntergeladenAlles schien also darauf hinzudeuten, dass die Idee ein Erfolg werden würde. Das Problem besteht darin, dass der Anfangssaldo in der Regel nicht zuverlässig ist, man aber eine Weile warten muss, um zu prüfen, ob der Trend anhält und ob die Nutzung der Anwendung fortgesetzt wird. Genau das passiert laut dem SurveyMonkey Intelligence-Blog mit dem sozialen Angebot, das Nintendo im vergangenen März gestartet hat, nicht.
Wird Miitomo eine Geisterstadt?
Es gibt noch eine andere Sache, die darauf hinweist, dass die Zukunft für Miitomo nicht gut aussieht: in irgendeiner Art von sozialen NetzwerkenDas Normale wäre, wenn es erfolgreich sein soll, würde seine Verwendung immer größer werden. Wenn eine soziale Anwendung, in der Benutzer nur mit anderen Benutzern sprechen, sieht, wie Benutzer sie nicht mehr verwenden, kann wenig unternommen werden, um die Flucht zu ergreifen.
Wenn Sie die Verwendung von Miitomo mit anderen Spielen wie Candy Crush oder Clash Royale vergleichen, wird die Nintendo-Anwendung jede Woche zur Hälfte oder weniger "gespielt", wobei berücksichtigt wird, dass die beiden anderen Spiele viel älter sind, insbesondere das Candy Crush. Zahlen von SurveyMonkey Intelligence zeigen dies Nur noch etwa 2.5 Millionen Benutzer spielenDies bedeutet, dass nur ein Viertel der Personen, die die App heruntergeladen haben, sie regelmäßig verwenden.
Es bleibt abzuwarten, was Nintendo unternimmt, um die Situation umzukehren, aber es scheint, dass sie falsch waren, dieses Pseudo-Spiel zu starten. Der positive Teil ist, dass sie vielleicht nach diesem Misserfolg erwägen, in Zukunft bessere Spiele zu veröffentlichen. Wir warten auf dich, Mario.
Ich denke, dass viel damit zu tun hat, dass sich die Anwendung nicht an alle richtet (siehe Facebook, WhatsApp usw.). Indem es nur in einigen Märkten eingeführt wird, schränkt es den Benutzer stark ein, da das Internet und die sozialen Netzwerke, wenn wir es von einem bestimmten Punkt aus sehen, heute dazu gebracht werden, dort anzukommen, wo wir nicht (physisch) zwischen einem Land und einem anderen wechseln können.