Στο WWDC 2014, η Apple παρουσίασε το Metal, έναν επιταχυντή γραφικών που συνοδεύει το iOS 8. Φέτος στο WWDC16, η Apple πραγματοποίησε μια εκδήλωση με τίτλο "What New in Metal" και παρουσίασε τις προόδους που έγιναν στο API της, για τις οποίες χρησιμοποίησε μια επίδειξη της προσαρμοσμένο μωσαϊκό γραμμένο σε Μέταλλο εισήχθη από την Unity. Αυτή η επίδειξη έδειξε μια σφαίρα πολυγώνου με πλέγμα με πολλά περισσότερα τρίγωνα καθώς άλλαζαν μεταξύ υλικών χρησιμοποιώντας αντιστοίχιση όφσετ, δείχνοντας πάντα υψηλό επίπεδο λεπτομέρειας.
Μεταλλική Μίσθωση Επιτρέπει τα προϋπάρχοντα πλακίδια σκιάς να ενεργοποιηθούν για το Metal. Από την άλλη, ανοίγει νέες δυνατότητες για τη δημιουργία παραγόντων μωσαϊκών από αιτήματα απομόνωσης. Για να γίνει αυτό, μπορούν να προπαρασκευαστούν ή να δημιουργηθούν μια προσαρμοσμένη καταπακτή υπολογισμού για να γίνει αποτελεσματικά σχεδιάζοντας ή ως ξεχωριστή κάρτα. Ανεξάρτητα από το πώς θέλετε να δημιουργήσετε τα σχήματα, ο αγωγός επεξεργασίας για κάθε σχέδιο παραμένει πάντα ο ίδιος.
Η Unity μας δείχνει τις βελτιώσεις του Metal
Η ενότητα λέει ότι το μωσαϊκό μπορεί να χρησιμοποιηθεί βελτιώστε το επίπεδο λεπτομέρειας, να προσαρμόσετε τα υλικά αποτελεσματικά ή να χρησιμοποιήσετε διάφορα άλλα εφέ, όλα χωρίς όρια. Λένε επίσης ότι αν και αυτό το είδος τεχνολογίας υπάρχει εδώ και πολύ καιρό, ανυπομονούν να το δουν στο iOS επειδή μπορεί να βοηθήσει στη δημιουργία εξαιρετικά λεπτομερών πλεγμάτων χωρίς να αποθηκεύει ή να αναπαράγει μεγάλα πλέγματα στο δίσκο.
Το καλύτερο είναι ότι αυτό είναι μόνο ένα από τα πολλά νέα χαρακτηριστικά που έρχονται στο Metal in iOS 10, tvOS και macOS. Είναι σαφές ότι οι φορητές συσκευές δεν θα είναι ποτέ στο ίδιο ύψος με τις κονσόλες, συσκευές που έχουν δημιουργηθεί αποκλειστικά και αποκλειστικά για gaming, αλλά το Metal μπορεί να βοηθήσει στη μείωση των διαφορών, κάτι που σίγουρα είναι πιο ενδιαφέρον στο tvOS.