Το iPhone και το iPad είναι δύο ιδανικές συσκευές για να απολαύσετε περιστασιακά παιχνίδια στα οποία με το ένα χέρι έχουμε περισσότερα από αρκετά για να μπορούμε να παίζουμε σωστά. Ωστόσο, έχουμε επίσης στη διάθεσή μας παιχνίδια στα οποία μας λείπουν ακόμη και τα δάχτυλα για να μπορείτε να παίξετε σε συνθήκες.
Το Fortnite, το PUBG και το πρόσφατο Call of Duty: Mobile είναι σαφή παραδείγματα ότι οι οθόνες αφής είναι πολύ καλές αλλά όχι για αυτόν τον τύπο παιχνιδιού. Ενώ το PUBG δεν σκοπεύει να προσθέσει υποστήριξη ελεγκτή, το Fortnite το κάνει. Με την έναρξη του Call of Duty, πολλοί χρήστες αναρωτήθηκαν γιατί δεν υπάρχει υποστήριξη για κουμπιά ελέγχου.
Η διαφορά μεταξύ του παιχνιδιού με ένα χειριστήριο και με τα χειριστήρια αφής είναι αβυσσαλέα. Στην Activision, προγραμματιστής αυτού του τίτλου που ήταν πάντα διαθέσιμος για κονσόλες, το γνωρίζουν και παρόλο που δεν προσφέρουν υποστήριξη αυτή τη στιγμή, επιβεβαιώνουν ότι το σκέφτονται.
Στον ιστότοπο Call of Duty Mobile Reddit, τα παιδιά της Activision το ισχυρίζονται σκέφτονται να προσφέρουν υποστήριξη ελεγκτή, αλλά πρώτα πρέπει να βρουν τη σωστή μέθοδο έτσι ώστε το παιχνίδι να είναι ισορροπημένο και στους δύο τρόπους παιχνιδιού.
Ακούγεται σαν μια δικαιολογία λίγο άθλια. Ποτέ δεν θα μπορείτε να προσφέρετε την ίδια ευελιξία που προσφέρει ένας ελεγκτής με έλεγχο αφής, ποτέ, ανεξάρτητα από το πόσα βοηθήματα προσφέρουν, βοηθήματα που στο τέλος μπορούν να καταστραφούν το παιχνίδι. Ο μόνος τρόπος για να γίνει αυτό είναι μέσω του ζευγαρώματος. Εάν χρησιμοποιείτε έναν ελεγκτή, τα άτομα που χρησιμοποιούν επίσης έναν ελεγκτή θα ανταγωνίζονται. Λογικός.
Έτσι το κάνει το Fortnite, αν και δεν είναι απόλυτα σωστό αντιστοιχίστε τους χρήστες του ελεγκτή με αυτούς που παίζουν από την κονσόλα, αντί να συνεχίσουμε να το κάνουμε με εκείνους που παίζουν με το Nintendo Switch, όπως συμβαίνει συνήθως όταν παίζει χωρίς ελεγκτές, ένας τύπος ζευγαρώματος που δεν έχει νόημα ούτε, αλλά αυτό είναι ένα άλλο θέμα.