Αυτά τα παιχνίδια για κινητά έχουν γίνει ένα από τα πιο κερδοφόρες επιχειρήσεις σήμερα ότι ζούμε κανείς δεν μπορεί να το αμφιβάλλει. Στην πραγματικότητα, αυτό ήταν ένα από τα κύρια επιχειρήματα που κίνησε την Apple να δημιουργήσει την πλατφόρμα της για συνδρομητικά παιχνίδια Apple Arcade, όπου τα παιχνίδια δεν προσφέρουν κανένα είδος αγοράς εντός εφαρμογής.
Παιχνίδια με αγορές εντός εφαρμογής είναι αυτοί που παράγουν τα περισσότερα χρήματα κάθε χρόνο. Σήμερα μιλάμε για το Brawl Star, ένα παιχνίδι που έχει ξεπεράσει τα 1.000 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα, εισάγοντας έτσι την επιλεγμένη ομάδα τίτλων που έχουν ξεπεράσει αυτό το εμπόδιο, όπως οι τίτλοι Clash of Clans και Clash Royale από τον ίδιο προγραμματιστή Supercell.
Σύμφωνα με τα παιδιά στο Sensor Tower, το κατάστημα εφαρμογών της Apple δημιούργησε το μεγαλύτερο μέρος των εσόδων, με 52% (521.6 εκατομμύρια δολάρια), ενώ το Google Play Store έχει συγκεντρώσει 490.6 εκατομμύρια δολάρια. Ωστόσο, στην Κίνα, το μεγαλύτερο μέρος των εσόδων προέρχεται από το οικοσύστημα Android με το 53.8% του συνόλου σε σύγκριση με το 46.2% από το App Store.
Η χώρα που περισσότερα χρήματα έχουν δημιουργηθεί ήταν οι Ηνωμένες Πολιτείες, όπου υπάρχει το 14.2% των εσόδων (337 εκατομμύρια δολάρια), ακολουθούμενο από τη Νότια Κορέα με 13.7% (318.5 εκατομμύρια δολάρια) ακολουθούμενο από την Κίνα με μόλις πάνω από 100 εκατομμύρια δολάρια με λίγο κάτω από το 10%.
Μέχρι σήμερα, αυτός ο τίτλος από τον φινλανδό προγραμματιστή Supercell έχει συγκεντρώσει μερικούς 265 εκατομμύρια λήψεις παγκοσμίως, αποδεικνύοντας ότι είναι μια επιτυχία συγκρίσιμη με άλλους τίτλους του ίδιου προγραμματιστή.