Το Mario Kart Tour είναι ο τελευταίος τίτλος που κυκλοφόρησε η ιαπωνική εταιρεία Nintendo στην αγορά κινητών συσκευών, ένα παιχνίδι που παρά το ότι έφτασε τα 123,9 εκατομμύρια λήψεις τον πρώτο μήνα, δημιουργεί πολύ λίγα χρήματα μέσω των διαφορετικών αγορών εντός εφαρμογής που ενσωματώνει.
Οι περιορισμοί που προσφέρει το παιχνίδι όσον αφορά την απόκτηση ανταμοιβών χωρίς να κάνουν χρήση των αγορών εντός εφαρμογής περιορίζουν το ενδιαφέρον των παικτών και σιγά-σιγά σταματούν να παίζουν. Για να προσπαθήσετε να επιλύσετε αυτό το πρόβλημα, Η εταιρεία ανακοίνωσε μια νέα λειτουργία παιχνιδιού: multiplayer.
Αυτή η νέα λειτουργία παιχνιδιού, την οποία πολλοί χρήστες θεωρούν απαραίτητη, θα μας επιτρέψει να ανταγωνιστούμε με τους φίλους μας. Σύμφωνα με την ιαπωνική εταιρεία, η λειτουργία για πολλούς παίκτες θα είναι διαθέσιμη σε beta τον επόμενο μήνα και, για να συνεχίσει να κάνει φίλους, Διατίθεται μόνο σε χρήστες του χρυσού περάσματος (επί πληρωμή).
Με τα 123,9 εκατομμύρια λήψεις που είχε το Mario Kart Tour, το εισόδημα που προκύπτει από αγορές εντός εφαρμογής ανέρχεται σε 37,4 εκατομμύρια δολάρια. Αυτό προϋποθέτει μέση δαπάνη 0,26 $ ανά χρήστη.
Το παιχνίδι Nintendo που δημιούργησε τα περισσότερα χρήματα σε σύγκριση με τον αριθμό των λήψεων είναι το Dragalia Lost, ένα παιχνίδι που έχει μόνο 1,8 εκατομμύρια λήψεις κατά τον πρώτο του μήνα, αύξησε κατά μέσο όρο ανά παίκτη 16,5 $.
Ο δεύτερος πιο κερδοφόρος τίτλος για την εταιρεία, αν συγκρίνουμε τις λήψεις με τα χρήματα που δημιουργήθηκαν, είναι το Fire Emblem Heroes, ένα παιχνίδι που έφτασε τα 9,7 εκατομμύρια λήψεις τον πρώτο μήνα και δημιούργησε 67,6 εκατομμύρια λήψεις, 6,9 $ ανά χρήστη κατά μέσο όρο.
Η Nintendo είναι μια εταιρεία, όπως η Apple, που θα κερδίσει χρήματα. Αλλά η περίπτωση ορισμένων τίτλων εταιρειών εντός εφαρμογής είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακή, καθώς δεν είναι η πρώτη φορά που επιλέξατε τη δημιουργία εσόδων που δεν είναι αρεστό σε όλους, όπως συνέβη και με το Super Mario Run.