Κατά τη διάρκεια της διάσκεψης προγραμματιστών, επίσης γνωστή ως WWDC, που πραγματοποιήθηκε τον Ιούνιο του περασμένου έτους, Η Apple έδειξε την πρόοδο της εταιρείας στον τομέα της επαυξημένης πραγματικότητας, δείχνοντας τι μπορεί να γίνει τόσο με το iOS 11 όσο και με τα πιο πρόσφατα μοντέλα iPhone και iPad που ήταν διαθέσιμα εκείνη τη στιγμή στην αγορά και εκείνα που δεν είχαν ακόμη έρθει.
Γρήγορα, και κατά τους μήνες που προηγήθηκαν της κυκλοφορίας του iOS 11, πολλοί ήταν οι προγραμματιστές που ξεκίνησαν δείξε μας ό, τι μπορεί να γίνει με επαυξημένη πραγματικότητα, η χρήση του οποίου υπερβαίνει τη χρήση του για τη δημιουργία παιχνιδιών. Αλλά καθώς έχουν περάσει οι μήνες, φαίνεται ότι το ενδιαφέρον προγραμματιστή έχει μειωθεί σημαντικά σε σύγκριση με τους αρχικούς μήνες.
Σύμφωνα με τη μελέτη Apptopia, οι προγραμματιστές υιοθέτησαν γρήγορα την επαυξημένη πραγματικότητα στις εφαρμογές τους κατά την κυκλοφορία της τελικής έκδοσης του iOS 11, αλλά το ενδιαφέρον τους μειώθηκε τους τελευταίους μήνες. Τον Σεπτέμβριο, οι προγραμματιστές κυκλοφόρησαν 300 εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας, ενώ τον Οκτώβριο ο αριθμός αυτός έπεσε σε 200 εφαρμογές και παιχνίδια. Τον Νοέμβριο, ο αριθμός των αιτήσεων αυτού του τύπου έφτασε τις 155 αιτήσεις.
Καθ 'όλη τη διάρκεια του Δεκεμβρίου, φαίνεται ότι Το ενδιαφέρον του προγραμματιστή για την επαυξημένη πραγματικότητα έχει αυξηθεί ξανά, από τη δημοσίευση 170 αιτήσεων, 15 αιτήσεις περισσότερες από ό, τι τον μήνα Νοέμβριο, αλλά 30 λιγότερες τον Οκτώβριο. Η Apptopia δηλώνει ότι επί του παρόντος υπάρχουν λιγότερες από 1000 εφαρμογές στο App Store που σχετίζονται με την επαυξημένη πραγματικότητα και αυτές που είναι διαθέσιμες αυτήν την περίοδο αναλύονται ως εξής:
- Το 30% είναι παιχνίδια.
- 13.2 είναι εκπαιδευτικές εφαρμογές
- Το 11,9% είναι κέρδη.
- 7,8% αιτήσεις που σχετίζονται με την εκπαίδευση
- 7,5% εφαρμογές φωτογραφιών και βίντεο
- 5,4% τρόπος ζωής.
- Το 24,2% των αιτήσεων έχουν ταξινομηθεί ως άλλες.