Jaapani firma Nintendo oli üks viimaseid suur videomängudest, mis valisid mobiilplatvormid, kusjuures Super Mario Run oli esimene mäng, mille see mobiilseadmete jaoks käivitas kuigi see ei andnud edu, mida ma ootasin tänu vormingule, mille ta mängu nautimiseks täielikult kasutas (ühe ostu kaudu, mis avas kogu mängu).
Aastate möödudes on Nintendo turule lasknud mõne oma tuntuma klassika uue versiooni, integreerides neis kõigis erinevad rakendusesisesed ostud millega saame kiiremini edasi liikuda, uusi tegelasi hankida ... Nii olen lubanud tal muuta selle osakonna ettevõtte jaoks oluliseks sissetulekuallikaks. Ja praegu soovib ta, et see nii ka jääks.
Erinevate Jaapanist pärinevate uudiste kohaselt palub Nintendo oma arenduspartneritel võimalikult palju vältida et kasutajad on sunnitud tegema rakendusesiseseid oste, kuigi see on vastuolus nende endi huvidega.
Jaapani ettevõte ta ei taha oma mainet kahjustada brändi sorteerimine mängijatele, nii nagu paljud rakendusesisesed mobiilimängude ostud, kirjutab The Wall Street Journal. Mõni mäng, mida valesti nimetatakse tasuta, võib muutuda väga kalliks, kuna see sunnib mängijaid kulutama reaalset raha, et kiirendada mängus edasipääsuks vajalikke toiminguid.
Dragalia Lost'i arendaja CyberAngel kärpis selle eelarveaasta kasumiprognoosi esimest korda 17 aasta jooksul, osaliselt tänu sellele pealkirjast saadavale tulule. Ilmselt oli Nintendo seda palunud parandada võimalusi pääseda mängu ebatavalistele tegelastele juurde, ilma et oleks vaja investeerida suurt raha.
Super Mario Run ja Animal Crossing arendaja DeNA väidab, et enamik nende rakenduste poodides leiduvatest pealkirjadest hakkavad märkama, kuidas sissetulek on maas, välja arvatud pealkiri Megido 72, mis pole seotud Jaapani ettevõttega Nintendo.
Järgmine pealkiri, mille ettevõte plaanib käivitada, on Dr Mario Wolrd, tiitel, mis saabub aasta keskel, nagu teatas ettevõte eelmise aasta jaanuaris, kuul, mil see oleks pidanud olema saadaval.
Nintendo poliitika selles osas see sobib suurepäraselt mängijateleNii et see pole mõeldud arendajatele, seega on tõenäoline, et ettevõte ise loob oma videomängud ilma välistest arendajatest sõltumata. Ja kui ei, siis sel ajal.