Koos graafikamootoriga Unreal Engine Unity 3D on veel üks, mis on tänapäeval paljudes mängudes olemas. Selle mitmekülgsus võimaldab arendajatel luua väga eduka visuaalse sektsiooniga mänge ja võtta arvesse ka muid tegureid, nagu füüsika kasutamine nende väikeste detailide jaoks, mis toovad kogu reaalsuse.
Nendel päevadel toimub mängude arendajate konverents (GDC) ja nad on kasutanud võimalust seda näidata 5. ühtsus, graafikamootori uus versioon, mis toob arendajatele huvitavaid uudiseid ja mis on jäädvustatud selle postituse juhtivasse videosse.
Kõige tähelepanuväärsemad on reaalajas valgusefektid tänu Ray-Tracing tehnoloogiale või uute varjutajate olemasolule, mis võimaldavad suurema realistlikkusega renderdada mänguelemente, näiteks märke ja keskkondi. Füüsika tasandil kasutab Unity 5 Nvidia seadet PhysX 3.3, mis on nii 2D kui 3D arendamiseks üks kõige arenenumaid süsteeme.
Lõpuks on Unity 5 kasutamise litsents 1.500 dollarit, mis on suhteliselt madal näitaja, mis julgustab väikese eelarvega stuudioid arendama igasuguseid mänge vaieldamatu kvaliteediga tööriistadega. Lisaks olemisele ühildub iOS-iga, Unity 5 võimaldab tänu WebGL-i toele arendada muid operatsioonisüsteeme, nagu Android, BlackBerry, Windows Phone, OS X, Windows, Linux, PlayStation, Xbox, WiiU ja veebibrauserid.
Ehkki App Store'i praegune suundumus on lihtsate ja sõltuvust tekitavate mängude väljatöötamine, võime näha veider pealkirja, mis panustab sellele uuele graafikamootorile võtke iPhone'i riistvarast maksimumi 5s, iPad Air või tulevase iPhone 6 omad, mille mõningaid tehnilisi andmeid me juba teame.
KES hoolib iPhone'i prügist?