Kumppanini Miguel Hän kertoi sinulle samasta pelistä jonkin aikaa sitten, mutta nyt se on palannut esiin, koska Apple on korostanut sitä Storessa, sen alennettuun hintaan ja siitä, että hänet on palkittu kuuluisalla BAFTA-palkinnollaBritish Academy of Film and Television Arts), mitä hän on antanut kavereille State of Play Gamesissa maailmanlaajuinen merkitys enemmän kuin ansaittu.
Käsintehdyt
Pelin tärkein yksityiskohta on selvästikin se, että se on tehty käsin. Tämä saattaa kuulostaa todella oudolta, mutta se on totta kuin elämä itse, ja peli on ollut suunnitellut ja luoneet Luke Whittaker hänen uskomattoman luomuksensa tallentaminen teräväpiirtokameroilla voidakseen tuoda skenaariot peliin. Tuhannet tunnit kuluttivat pienimmänkin yksityiskohdan luomiseen ja pystyivät välttämään tietokoneen käytön mahdollisimman pienellä määrällä, kuten merkkien lisäämiseen ja fysiikan liikkumiseen.
Whittaker sanoo sen hänen tärkein motivaationsa Sen tekeminen tällä tavalla on ollut pelaamisen tunne, vertaansa vailla 100-prosenttisesti digitaalisessa maailmassa, ja totuus on, että hän on oikeassa. Tässä pelissä on jotain erityistä, jotain, mitä muilla ei ole, lämpö ja todellisuus, joka lävistää ruudun verkkokalvoihimme, kuten mikään muu peli ei ole aiemmin tehnyt.
Pelataan
Tunteet pelattaessa ovat hyviä, koska myös peli se on toiminut jotta emme ole henkisesti väsyneitä. On pidettävä mielessä, että jotkut yksityiskohdat, kuten valaistus, on tehty käsin lampuilla, mikä antaa meille oudon tunteen, kun soitamme tottuneita valaistukseen digitaalisten tehosteiden avulla, mutta mihin tottumme ja todennäköisesti saamme meidät kiinni .
Löydämme matkallamme palapelejä, jotka meidän on ratkaistava eteenpäin vähitellen, ilman kiirettä, nauttien skenaarioista ja ääniraidasta. Se ei ole peli pelata viisi minuuttia Eikä tappaa aikaa, se on nauttia hiljaa, kuten olemme tehneet esimerkiksi Monument Valleyn kanssa.
Juuri nyt peli on suunnilleen korvaamaton 1,99 euroa, naurettava hinta tällaiselle teokselle. Kolme vuotta työtä, tuhansia tunteja, jotka käytettiin manuaalisesti luomaan jokaisen viimeisen yksityiskohdan, ja luultavasti yksi suurimmista merkeistä siitä, että indie-pelit ylittävät joskus selvästi suurten yritysten pelit, ainakin hengeltään, kekseliäisyydeltään ja tyytyväisyydeltään.