Ja tässä tulee kohta, jossa voit monipuolistaa App Storessa näkyvää ohjelmistoa, jotain, mitä on jo tapahtunut osittain iPod Touchin, Ocarinan kaltaisten ohjelmien kanssa, joka tuolloin riippui täysin iPhonen mikrofonista.
OpenGL 2.0 tarkoittaa merkittävää edistystä pelien ja sovellusten grafiikassa, jossa on: mutta sitä voidaan käyttää vain iPhone 3G S: ssä, koska sen grafiikkaprosessori tukee sitä täysin. Siksi kehittäjien on nyt päätettävä, tehdäänkö jotain kehittyneempää ja kauniimpaa, mutta terminaalin puolesta, vai tehdäänkö jotain yksinkertaisempaa kaikille.
Lähde | IPhone-blogi
Totuus on, että ... enemmän kuin etukäteen se on ongelma ja yksinomaan iPhonelle, miksi? Koska se on enemmän konsoli kuin puhelin, ja kuten kaikilla konsoleilla, sillä on haitta, että jokainen päivitys se aiheuttaa ongelmia kehittäjille.
On olemassa kaksi vaihtoehtoa:
1.- Suurin osa kehittäjistä luo 3G-yhteensopivia sovelluksia odottaessaan uutta uusintaa, 3GS: ää tulee olemaan aluksi hyvin vähän.
2.- Kehitä molempien kanssa yhteensopivia sovelluksia, jotka hyödyntävät OpenGL: ää, jos se on 3GS. Tämä edellyttää paljon enemmän kehitystä, paljon enemmän kustannuksia ja onko mahdollista, että jopa korkeammat hinnat?
Omat 2-senttini
Rakas Guillermo, sammuta sitten ja mene eteenpäin, älä edetä eteenpäin, koska sinun mukaansi kaikki on ongelma, hyvin pessimistinen ja hieman taaksepäin ajattelusi
Se ei ehkä ole selittänyt minua hyvin ... En missään vaiheessa sano, että edistystä ei ole, yksinkertaisesti että tämäntyyppinen kehitys on epäsuora ongelma kehittäessäsi iPhonea.
Kuten sanoin, jos katsot AppStore-kauppaa, näet, että iPhonesta on tullut melko kunnollinen kannettava konsolivaihtoehto, mikä johtaa erittäin varovaisuuteen kehityksen kanssa aina, kun puhelin kehittyy. En sano, että se on huono ja että heidän ei olisi pitänyt tehdä sitä, vain että he ovat vahingossa luoneet ongelman kehittäjille.