Että mobiilipeleistä on tullut yksi kannattavimmat yritykset tänään että elämme, kukaan ei voi epäillä sitä. Itse asiassa se oli yksi tärkeimmistä argumenteista, jotka motivoivat Applea luomaan alustan Apple Arcade -tilauspeleille, joissa pelit eivät tarjoa minkäänlaista sovelluksen sisäistä ostoa.
Pelit, joissa on sovelluksen sisäisiä ostoksia ne tuottavat eniten rahaa joka vuosi. Tänään puhumme Brawl Starista, pelistä, joka on juuri ylittänyt 1.000 XNUMX miljoonan dollarin tulot, ja pääsee siten valittujen joukkueiden joukkueisiin, jotka ovat ylittäneet tämän esteen, kuten saman kehittäjän Supercellin Clash of Clans ja Clash Royale -pelit.
Sensor Towerin, Applen sovelluskaupan, kaverien mukaan on tuottanut suurimman osan tuloista, 52 prosentilla (521.6 miljoonaa dollaria), kun taas Google Play Kauppa on kerännyt 490.6 miljoonaa dollaria. Kiinassa suurin osa tuloista tulee Android-ekosysteemistä, 53.8% kokonaismäärästä verrattuna App Storeen 46.2%.
Maa, joka enemmän rahaa on kerätty on ollut Yhdysvallat, jossa tuloista on 14.2% (337 miljoonaa dollaria), seuraa Etelä-Korea 13.7%: lla (318.5 miljoonaa dollaria), jota seuraa Kiina hieman yli 100 miljoonalla dollarilla, vajaalla 10%: lla.
Tähän mennessä suomalaisen kehittäjän Supercellin otsikko on kerännyt joitain 265 miljoonaa latausta maailmanlaajuisesti, mikä osoittaa, että se on menestys, joka on verrattavissa saman kehittäjän muihin nimikkeisiin.