Être indisponible sur l'App Store coûte 26 millions de dollars par mois à Epic

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Le 13 août, Apple et Google ont expulsé Fortnite de leurs magasins d'applications respectifs, après avoir activé la possibilité d'effectuer achats de dinde sans passer par les magasins officiels respectifs, contournant le système de paiement de l'App Store et du Play Store, une grave violation des directives des deux plates-formes.

Epic a obtenu il y a quelques semaines qu'Apple conserver le compte développeur Unreal Engine, un compte développeur différent de celui utilisé pour publier Fortnite sur l'App Store. Alors qu'un juge décide de la manière dont les deux sociétés doivent procéder (il n'y a aucun moyen de parvenir à une compréhension mutuelle), les revenus des utilisateurs d'Apple et d'Android ont disparu pour Epic Games.

Comme indiqué de Acheter des actions, tandis que Fortnite continue de sortir de l'App Store, Epic Games cessera de gagner environ 26 millions de dollars en moyenne chaque mois. Buy Shares, a été basé sur les données fournies par Sensor Tower et sur les résultats économiques annoncés par Epic Games.

Entre janvier et août de cette année, la plupart des revenus de Fortnite provenant des appareils mobiles provenait de l'App Store, avec 191,42 millions de dollars, contre 101,48 millions générés via l'application disponible sur le Play Store. À partir des données générées via l'application disponible en dehors du Play Store, il n'y a aucune information.

D'après Buy Shares, ils estiment que l'Epic Games Store cessera d'entrer chaque mois qu'il reste en dehors de l'App Store 26,7 millions de dollars, basé sur les revenus générés entre janvier et août de cette année. La plupart des revenus générés par Fortnite proviennent des consoles, où se trouvent 80% de ses utilisateurs.

Epic Games a déclaré il y a quelques jours que, puisque Fortnite n'est pas disponible dans l'App Store, L'utilisation du jeu sur iOS est en baisse de 60%. Le 28 septembre, le juge qui traite l'affaire décidera si Fortnite peut revenir sur l'App Store après la demande présentée par Epic Games.


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  1.   revenu2 dit

    Si 80% des utilisateurs sont sur les consoles, les 20% restants sont partagés entre iOS et Android (et dans ce dernier, il est toujours possible d'installer, de mettre à jour et de jouer). Par conséquent, iOS représente encore moins de 20% des utilisateurs.

    Cela signifie que ces 26 millions de dollars estimés ne représentent que 20% de ce qu'ils collectent probablement au total, y compris les autres appareils et consoles, et c'est sûrement la raison pour laquelle ils ont été encouragés à signaler la situation: dans le pire des cas, ils ne sont que perdant moins de 20% de la collection et cela a changé, ils ont mis je dirais que bien plus de 80% des joueurs iOS en colère contre Apple, ils ont attiré l'attention des médias, et ont mis sur la table un problème qui sent abus par Apple et Google et ne se produit pas dans d'autres domaines (streaming vidéo et musique, par exemple, y compris Stadia et d'autres plates-formes de jeux en streaming indépendantes de l'appareil).