Fire Emblem Heroes a généré plus de 400 millions de dollars pour Nintendo sur les appareils mobiles

Le premier jeu de la société japonaise Nintendo sur les plates-formes mobiles était Mario Run, un jeu qui n'a pas généré les attentes initialement créées par l'entreprise, en raison du système de monétisation qu'il avait mis en place: un achat intégré au prix de 9,99 euros (qui a ensuite augmenté en raison de la mise à jour de prix adoptée par Apple en raison de l'échange euro-dollar).

Loin de changer le système de monétisation, et peut-être de ne pas nuire à tous les utilisateurs qui ont déboursé cet argent, Nintendo a continué à le maintenir, mais pas dans tous les jeux qu'il a continué à sortir. Fire Emblem Heroes est un exemple clair, un jeu qui a divers achats intégrés et avec lequel la société a généré plus de 400 millions de dollars de revenus.

Selon Sensor Tower, la société qui a réalisé cette étude, le revenu ont été générés via les magasins d'applications Apple et Google. Ce jeu est le plus rentable que la société ait lancé dans sa joint-venture avec DeNA, suivi de Super Mario Run et Animal Crossing: Pocket Camp, qui est sur le marché depuis moins d'un an.

Comme on peut le voir dans le graphique publié par cette société, Super Mario Run a généré pour la société japonaise 64 millions de dollars, Alors qu'Animal Crossing: Pocket Camp atteint 42 millions de dollars, mais en tenant compte du fait que c'est le jeu qui a été sur le marché le moins de temps, on peut comprendre que ce chiffre est si bas, bien que selon ce que l'on sait et en être un parmi les versions les plus attendues, il est frappant de constater que les revenus générés sont si faibles.

Selon Sensor Tower, 52% des 400 millions de dollars générés par Fire Emblem Hero proviennent du Google Play Store, tandis que les 48% restants proviennent de l'App Store d'Apple. Une fois de plus, le Japon a été le pays qui a investi le plus d'argent dans les jeux de hasard avec 56%, tandis que les États-Unis sont en deuxième position avec 31% des revenus totaux.

Pour faire un idéal du succès que ce jeu a eu et continue d'avoir, il suffit de regarder les revenus du mois de juin, des revenus qui ont atteint 23 millions de dollars.


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