Unity montre des améliorations Metal dans iOS 10

Démo IOS 10 Metal

Lors de la WWDC 2014, Apple a présenté Metal, un accélérateur graphique fourni avec iOS 8. Cette année, à la WWDC16, Apple a organisé un événement intitulé "What's New in Metal" et a présenté les progrès réalisés dans son API, pour laquelle il a utilisé une démonstration de son mosaïque adaptative écrite en Métal introduit par Unity. Cette démo a montré une sphère polygonale quadrillée avec beaucoup plus de triangles lors de la commutation entre les matériaux à l'aide de la cartographie offset, montrant toujours un niveau de détail élevé.

Tessellation en métal Permet d'activer les tuiles d'ombre préexistantes pour le métal. D'autre part, il ouvre de nouvelles possibilités pour la génération de facteurs mosaïques à partir de demandes d'isolement. Pour ce faire, ils peuvent être pré-générés ou créer une hachure de calcul personnalisée à faire efficacement par dessin ou en tant que passe séparée. Quelle que soit la manière dont vous souhaitez générer les formes, le pipeline de traitement de chaque dessin reste toujours le même.

Unity nous montre les améliorations de Metal

Unity dit que la mosaïque peut être utilisée pour améliorer le niveau de détail, adaptez les matériaux efficacement ou utilisez divers autres effets, le tout sans limites. Ils disent également que bien que ce type de technologie existe depuis longtemps, ils ont hâte de le voir sur iOS car cela peut aider à créer des maillages extrêmement détaillés sans stocker ni reproduire de grands maillages sur disque.

La meilleure partie est que ce n'est qu'une des nombreuses nouvelles fonctionnalités à venir pour Metal dans iOS 10, tvOS et macOS. Il est clair que les appareils mobiles ne seront jamais à la même hauteur que les consoles, appareils qui ont été créés uniquement et exclusivement pour le jeu, mais Metal peut aider à réduire les différences, ce qui est certainement plus intéressant sur tvOS.


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