Que les jeux mobiles sont devenus l'un des entreprises les plus rentables aujourd'hui que nous vivons, personne ne peut en douter. En fait, c'était l'un des principaux arguments qui ont motivé Apple à créer sa plate-forme pour les jeux par abonnement Apple Arcade, où les jeux n'offrent aucun type d'achat intégré.
Jeux avec achats intégrés ce sont eux qui génèrent le plus d'argent tous les ans. Aujourd'hui, nous parlons de Brawl Star, un jeu qui vient de dépasser les 1.000 millions de dollars de revenus, entrant ainsi dans le club de sélection des titres qui ont surmonté cette barrière comme les titres Clash of Clans et Clash Royale du même développeur Supercell.
Selon les gars de Sensor Tower, l'App Store d'Apple a généré la plupart des revenus, avec 52% (521.6 millions de dollars), tandis que le Google Play Store a levé 490.6 millions de dollars. Cependant, en Chine, l'essentiel des revenus provient de l'écosystème Android avec 53.8% du total contre 46.2% de l'App Store.
Le pays qui plus d'argent a été généré aux États-Unis, où il y a 14.2% du chiffre d'affaires (337 millions de dollars), suivie de la Corée du Sud avec 13.7% (318.5 millions de dollars) suivie de la Chine avec un peu plus de 100 millions de dollars avec un peu moins de 10%.
À ce jour, ce titre du développeur finlandais Supercell a accumulé quelques 265 millions de téléchargements dans le monde entier, prouvant qu'il s'agit d'un succès comparable à d'autres titres du même développeur.