Apple propose le groupe "GPU sur le Web" pour améliorer les graphismes sur le Web

MacBook Pro

L'équipe WebKit Aujourd'hui, Apple a proposé un nouveau groupe communautaire pour discuter de l'avenir de Graphiques 3D sur le Web. Alors posté également dans un article sur son blog WebKit, où Dean Jackson a écrit sur la proposition de la société de développer une API standard qui expose les fonctions GPU modernes. GPU sur le Web serait le nom choisi pour faire référence à cette proposition.

Compte tenu de cela, nous ne pouvons qu'attendre qu'ils annoncent quelque chose de nouveau à moyen terme, qu'il s'agisse de logiciels ou de matériels. En fait, Apple invite les ingénieurs de navigateurs Web, les fournisseurs de GPU, les développeurs de logiciels et la communauté Web - c'est-à-dire toute personne ayant un mot à dire sur - à se joindre. améliorer les graphismes que l'on peut trouver sur les différents sites internet dans le monde entier.

GPU sur le Web vise à améliorer les graphiques Internet

L'équipe WebKit d'Apple a proposé aujourd'hui un nouveau groupe communautaire au W3C pour discuter de l'avenir des graphiques 3D sur le Web et développer une API standard qui expose les fonctionnalités GPU modernes, y compris les graphiques de bas niveau et l'informatique spécialement conçue.

Les groupes communautaires du W3C permettront à tout le monde de participer librement et nous invitons les ingénieurs de navigateurs Web, les fournisseurs de matériel GPU, les développeurs de logiciels et la communauté Web à se joindre à nous.

Le standard WebGPU proposé par Apple est beaucoup plus orienté objet que WebGL. La norme d'Apple a été par rapport à "Métal sur le Web" par un développeur communautaire.

Selon Apple, WebGPU permet aux développeurs créer et stocker des objets qui représentent des états tout en permettant aux objets de traiter un plus grand nombre de commandes, ce qui réduit le travail à effectuer pendant l'opération de dessin.

Plutôt que de définir un état avant chaque opération de dessin, WebGPU vous permet de créer et de stocker des objets qui représentent des états, ainsi que des objets pouvant traiter un groupe de commandes. De cette manière, nous pouvons faire une validation initiale lors de la création des états, réduisant ainsi le travail que nous devons faire lors d'une opération de dessin.

Apple dit que le GPU sur le Web sera ouvert à tous les groupes communautaires W3C, Les fournisseurs de GPU, les développeurs de logiciels et toute la communauté Web, nous pouvons donc penser que l'intention de ceux de Cupertino est d'améliorer l'image de ce que nous voyons en ligne, que nous utilisions un Mac, un PC ou tout autre appareil mobile, qui peut ne soyez que de bonnes nouvelles.


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